這款視頻遊戲長期以來一直是日本的基準,但需要花費時間來征服歐洲。發現怪物獵人的驚人故事

在視頻遊戲的歷史上,許多系列首次在日本出生,然後引誘西方公眾。但是對於其中的一些人來說,日本出版商願意冒著在美國和歐洲分發它們的風險花了很長時間。怪物獵人就是這種情況。

這個傳奇現在是眾所周知的,但是Playstation上的《最終幻想VII》是使西方RPG流派民主化的一種傳說。龍Quper也是如此,他在PlayStation 2上等待了第八集。日本還有另一個傳奇,花了很長時間才與我們找到共鳴。她的名字叫怪物獵人在這個星期天,Phonandroid告訴您它的故事。

找到《怪物獵人》的第一集的痕跡,您必須回到2004年並對日本PlayStation 2玩具庫感興趣。當時,Capcom正在尋找一個想法,以增強控制台的技術潛力,也是其網絡界面。與那些將成為自動Modellista和《生化危機爆發》的人同時,該團隊將致力於一個全新的概念。 Monster Hunter Project(將成為該系列的正式標題的代碼名稱)於1999年啟動,圍繞著獵人闡明,他們與巨型生物作鬥爭,目的是為自己的村莊餵養自己的村莊,鍛造武器和設備始終更加有效。該原則本身並不是革命性的,但是PlayStation 2和在線遊戲的貢獻使您可以設想出令人難以置信的冒險,而工會是力量的。

動物交叉作為靈感?

通過想像宏偉的生物,群體的概念變得至關重要,正如Kaname Fujioka回憶的那樣:“”隨著怪物在其環境中移動,您需要真正的團隊合作才能擊敗他們。然後,您可以恢復材料,例如怪物的皮膚或防禦能力,並為您的角色做新設備。這是自開發的第一階段以來的概念。»看起來似乎令人驚訝,Monster Hunter還汲取了一個肌肉發達的系列:動物穿越。與生物的對抗並行,Capcom的員工希望該遊戲是免費的,最大的數字可以訪問,並且我們可以釣魚,烹飪等。 “”我們確保玩家不需要太多時間才能玩。»,Confie Kaname Fujioka。因此,每個任務不超過一個小時。當時的在線遊戲傾向於要求更多時間。»公眾而不是時間 - 耗時,這就是總結怪物獵人被釋放的原因。

當它是日語時,怪物獵人是由於口口相傳,這種好奇心最終將成為巨大的成功。因此,該系列將發展多年,並成為Capcom在日本群島上的重要許可之一(尤其是在索尼的第一個便攜式控制台PSP上)。另一方面,在西方,食譜正在努力使在線遊戲迷們垂涎三尺,這發誓魔獸世界,《最終幻想》在線和其他許多人。

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會改變一切的情節

儘管日本人在Monster Hunter Games上玩得開心,但Capcom衡量了該系列賽的西方市場的令人難以置信的增長潛力。 Nintendo 3DS上的Monster Hunter 3 Ultimate和Monster Hunter 4進行了首次開始。從技術上講非常乾淨和愉快的玩法,儘管一切都在利基市場上工作,但遊戲仍然是自從Monster Hunter的PSP劇集出現以來的現實。計算機。日本出版商了解到傳奇需要新的呼吸,能夠說服美國人和歐洲人。然後,他們將等到新一代機器和PC,PlayStation 4和Xbox One上的Monster Hunter World擊中強者。

導演Yuya Tokuda記得:”當製片人Ryozo Tsujimoto首次與我聯繫有關在Xbox One和PS4上創建新一代Monster Hunter遊戲的聯繫時,我回想起當時我還是一名學生,我第一次見到了預告片對於Monster Hunter Original。怪物和獵人之間的史詩般的行動不僅看起來很有趣,而且我對怪物不僅是敵人,而且是生態系統的一部分,給我留下了深刻的印象。這就是為什麼有必要創建新一代怪物獵人的原因,我想回到這個原始的願景。為了執行這個雄心勃勃的項目,該團隊首先掌握了原型的設計,使他們能夠看到可行的東西。然後,他們意識到自己可以在環境中玩耍,並創建符合裝飾條件的戰鬥和有機活動。因此,可以使用洪流將生物放在下面。新一代的貢獻還允許展示巨大的區域而無需加載時間。

小型團隊的銀河系

為了避免散射,E員工已決定培訓由團隊負責人領導的小組。每個部分(集合,角色,動畫,編程,聲音...)受到領導者的監督,這使Capcom能夠開發遊戲而不會遇到重要的管理困難。更好的是,領導人 - 來自第一批怪物獵人的團隊 - 有時對年輕經驗不足的員工的優秀想法感到驚訝。這導致了一場傑出遊戲的發展,這是迄今為止最暢銷的怪物獵人。 Monster Hunter World在全球售出了超過2100萬冊(這使其成為Capcom第二暢銷的系列銷售),並將其與西方玩家民主化。

現在,其餘的?

定於2月28日怪物獵人荒野您可以想像,是一集,熱切期待。跟隨怪物獵人崛起(一集普遍讚賞,但也許更多的街機,不那麼沉浸式),這一集有望非常壯觀,值得新一代支持。我們迫不及待地想在那裡,尤其是當我們吞噬Ryozo Tsujimoto的話時:”該作品的主要主題之一是人類作為自然生態系統不可或缺的一部分。並不是一個獨特的存在,而是一個本地人和活在這個世界上。這既適用於獵人的生活,也適用於您將看到的其他角色的日常生活以及您將遇到的文明以及他們的生活方式……。考慮到這一點似乎很重要,因為最終,人類是自然循環的一部分。 »巨大的怪物,令人難以置信的動物反應,有機環境,群體協同作用,敵對的條件,美麗的法國聲音...怪物獵人Wilds承諾將處於最佳的主持下,您可以指望Phonandroid再次談論它。


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