《Cyber​​punk 2077》:不切實際的期限、過度、傲慢…20 名員工談論開發地獄

在彭博社的尖刻調查之後,《Cyber​​punk 2077》再次受到批評。這揭示了工作室內的工作條件。一篇文章迫使 CD Projekt Red 執行長 Adam Badowski 打破沉默。

《Cyber​​punk 2077》已經發售一個多月了,但人們仍然在談論它為他災難性的退出。本週末,著名的賈森·施賴爾 (Jason Schreier) 發表在彭博社專欄上的一項調查揭示了新的線索。記者調查工作室內的工作條件在開發過程中,其結論不利於 CD Projekt。

Schreier 採訪了 20 多名參與遊戲的員工,所有人都一致認為:《Cyber​​punk》還沒有準備好在 2020 年發布。無法在 2022 年之前完成。他們甚至對下一個延遲公告進行了押注。

開發者知道遊戲狀況不佳

據開發商稱,CD Projekt 在《巫師 3》之後對其項目過於自信,將行銷置於遊戲本身的創作之上。為了按時完成,緊縮已成為常態。一名員工表示,有那麼一刻他每天工作13小時,每週五天。在看到同事因辛勤工作而失去家庭生活後,他最終離開了工作室。這緊縮考慮到工作室的全職開發人員從 240 名增加到 500 名,這並沒有真正起到幫助作用,導致組織混亂,對這款遊戲的傷害最大。員工們非常清楚,這在舊遊戲機上很糟糕,最重要的是完全有缺陷。這矛盾了Marcin Iwiński 在影片中宣稱沒有人預見災難的到來。

我們也了解到其他有趣的小事情,例如該遊戲雖然在 2012 年發布,但直到 2016 年才開始開發。最終選擇了 FPS 視圖,迫使 CD Projekt 重新考慮其引擎,而不是為了這樣的事情。在這篇長文中,彭博社指責CD Projekt 完全搞砸了 E3 2018 演示。提醒一下,正是在這一版本中,標題首次向公眾展示。我們都記得基努李維在舞台上那句著名的“令人驚嘆的!” 」。現場的記者能夠欣賞到一系列名為“放手(開發人員播放以顯示特定段落),然後將其錄製下來。彭博社今天透露,這個序列是偽造的。這當然是電子遊戲中的常見做法,但這仍然對工作室的形象沒有幫助。

CD Projekt 否認有任何詐欺行為

這項調查在網路上引起了廣泛討論,迫使亞當·巴多斯基打破了沉默。公司共同創辦人回調查的某些要點,他認為這是有罪的。對他來說,E3 上展示的演示並不是偽造的,而只是遊戲的一個工作版本。這是開發過程中不可或缺的一部分。

另請閱讀——《Cyber​​punk 2077》對 PS4 和 Xbox One 來說是一場災難,玩家瀕臨精神崩潰

他指出只有 20 人回复Jason Schreier 提出的問題在 500 名員工中是很少的。因此,對他來說,這些言論並不具有真正的代表性。最後,他回到了對工作室非波蘭員工的騷擾指控,這些員工與其他人相比可能會感到被排斥。他指出,波蘭人之間使用自己的語言是很正常的,但整個開發過程無論是在會議還是在書面文件中都是用英語進行的。

因此,賽博朋克事件還遠遠沒有結束。但有一點是可以肯定的,它將永遠銘記媒體的歷史。無論是在發展還是在溝通方面,這種災難性的退出現在都將成為不可效仿的榜樣。提醒一下,《Cyber​​punk 2077》已經收到了多個修正補丁,另外兩個計畫用於 PS4 和 Xbox One 版本,其中不太成功。

來源 :彭博社


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