Cyberpunk 2077在Steam上已經失去了79%的球員。 CD Projekt的最後一個標題為其許多技術問題付出了代價。 RPG在發射時只有一百萬個玩家,在遊戲平台上只有225,000名活躍用戶。

Cyberpunk 2077今年2020年沒有任何爭議。當它於2020年12月10日啟動時,球員在邏輯上做出了回應。很簡單,在操作遊戲的第一個週末,Steam在其平台上記錄了記錄的記錄同時連接了2500萬用戶。
當然,所有這些球員都沒有參加Cyberpunk。但是,它們超出了1,054,386名球員嘗試CD Projekt的最後一個RPG。正是這個峰允許Steam爆炸其記錄。但是,此後,網絡朋克醜聞發生了。您可能知道,遊戲中充滿了PC上的錯誤在Xbox One和PS4上,他實際上是不可玩的。

儘管CD Projekt已經部署了幾個補丁來糾正許多錯誤,例如損壞的備份,邪惡完成了。正如我們在VG247網站報告中的同事一樣,自發布以來,標題的流行顯然降低了Steam。該遊戲已從超過一百萬的活躍玩家開始,只是225,000名球員這個2021年1月5日星期二。即跌至79%。
通過比較,花了三個月巫師3,以前的波蘭工作室遊戲,可以達到此上限。因此,對於Cyberpunk 2077來說,這是一個艱苦的打擊,他看到他的球員的基地像陽光一樣在陽光下融化了職業月。作為一個獨奏遊戲,可重播性有限(與多人遊戲標題相比),今年秋天是不可避免的,但是技術上的錯誤和大量的漏洞對於球員的毅力是正確的。
興趣可以通過連續的更新和第一個DLC的到來重新啟動。只是,顯然不是立即。宣布“ 2021年初的自由DLC降雨”,CD Projekt回到了他的陳述。最終,我們將不得不等待更長的時間才能看到這些其他內容下船,這是因為工作室當前的困難。
來源 :VG247
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