探索首款無需電池即可工作的 GameBoy…但時間不會太長

GameBoy 是任天堂的第一款隨身遊戲機,也是實驗的主題。它的船體經過改造,整合了提供能源供應的光伏板。此外,每次按下按鈕都會恢復能量。問題是:它仍然不足以為控制台供電超過幾秒鐘。

數位技術提供了許多服務改善我們的日常生活。我們的溝通更加有效。我們工作更自由。我們更廣泛地了解自己。我們更簡單地娛樂自己。我們選擇什麼、何時、透過什麼方式。智慧型手機無疑地改變了我們的生活。由此帶來的所有節省:應用程式、服務、連接配件等。

另請閱讀——電動車:聯合國警告大規模電池生產的不良影響

當然,也有反彈。數位科技的生態影響相當大。大約一年前,當 Stadia 推出時,一項研究表明數位化的環境足跡非常糟糕:伺服器所需的能源、場所的空調以及傳輸視訊串流的頻寬…所有這些都會產生很大的影響。甚至更傳統的遊戲也會產生影響:遊戲伺服器、下載、控制台和 PC 能源、組件製造等。

太陽能遊戲機

今天我們可以生態地玩耍嗎?今天,答案是否定的。但荷蘭代爾夫特理工大學的一組研究人員表明,從生態角度來看,遊戲玩家的情況並非毫無希望。我們的美國版 CNET 同事發表了一篇精彩的文章,詳細敘述了他們在技術好奇心、復古遊戲、環境關注和科學表現之間的冒險經歷。

他們找回了一個控制台任天堂遊戲機。你知道,1989年發布的灰色平行六面體塊。為此,他們特別修復了卡帶讀取器(因為,是的,你可以玩商業遊戲)並更換了某些元件,例如螢幕(更小且能耗更低)、主機板、外殼和電源系統。他們整合了小型光伏板在船體的上部,特別是螢幕周圍。

然後他們整合了新按鈕。這些按鈕很特別,因為它們允許您每次擠壓都會產生能量。有點像減速時的電動車。結果被稱為“The Engage”,雖然充滿希望,但仍不令人滿意。事實上,控制台消耗了太多的能量,以至於它會在之後關閉平均10秒

非常消耗能量的練習

會話的持續時間不是恆定的,取決於遊戲。俄羅斯方塊消耗很少的能量,而《超級瑪利歐樂園》消耗更多。消耗更多記憶體的遊戲會消耗更多能量。寶可夢藍就是一個很好的例子。幸運的是,為了讓玩家不會因每次慢性滅絕而感到沮喪,這款環保的GameBoy 配置為在非揮發性記憶體中保存進度(就像模擬器中的狀態保存),並在有足夠的時間時自動載入遊戲。

然而,該專案的目的並不是創建一個使用再生能源運行的 GameBoy。創作者的願望是思考一種製造遊戲機的新方法(更廣泛地看待電子產品),並讓製造商參與更尊重環境和自然資源的方法。

來源 :科技資訊網


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