暗黑破壞神 4:我們玩過暴雪未來的熱門遊戲,以下是我們的印象

《暗黑破壞神 IV》的首個公測階段於 2023 年 3 月 17 日週末拉開了序幕。這是我們對暴雪娛樂即將推出的熱門遊戲的第一次評論。

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2012 年,所有《砍殺》粉絲都可以暢玩《暗黑破壞神 3》,是暴雪邪教傳奇的新篇章。繼2014年發布《死神之鐮》資料片和2018年Nintendo Switch版本後,這段受到社區讚賞的劇集終於在經歷了11年的職業生涯後退休。是的,2023 年將是暗黑破壞神4。暴雪娛樂的遊戲必須登陸 PS4,PS5、Xbox One、Xbox系列X/S 和 PC明年6月6日。

最初宣佈於 2019 年,距離我們探索庇護所的荒地只剩下幾週了。但幸運的是,暴雪將首先通過開放的測試盒 玩家有機會在預覽中發現遊戲,工作室也有機會獲得有關整體體驗、錯誤、表現等的寶貴回饋。

第一個測試期於 3 月 17 日星期五開放,為期一個週末。我們能夠在 PS5 和 PC 上試用美國工作室的未來熱門作品幾個小時。在這篇文章中,我們將向您展示我們對承諾的印象年度最佳遊戲的有力競爭者。就這樣。

另請閱讀:《暗黑破壞神 4》——巨大的洩漏揭示了角色定制和難度級別

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我們對《暗黑破壞神 IV》測試版的印象

下載 77 GB 的測試版,因此,我們對發現遊戲的序言和第一幕的想法感到非常興奮,不幸的是,63 分鐘的等待訪問伺服器讓我們有點冷靜……不要驚慌,Beta 測試正在進行中。 ,因此我們可以希望明年六月情況會更好。三杯咖啡之後,我們終於可以登入並透過一個相當全面的角色編輯器來創建我們的英雄了。

在第一個測試階段,玩家可以選擇三個班級最終版本中可用的五個,即:

  • 野蠻
  • 嚮導
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三個平衡互補的班級

如果您是這個傳奇的老手,您就會非常了解這些原型。野蠻人將自己確立為卓越的近戰角色,由於他的原始力量、他的狂暴狂暴和他完整的武器庫,旨在陷入麻煩。

相反,巫師們如果想活命就必須保持距離。但要小心,他們的力量同樣強大。他們能夠利用寒冷、火焰和閃電等元素,其力量可以瞬間消滅敵人。

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最後,我們有小偷。我們可以用一個字來概括這一類:多功能性。的確,盜賊可以用弓從遠處幹掉目標,同時他們可以用充滿毒藥、冰霜或黑暗的匕首解決最近的威脅。在 PS5 上,卑微的僕人選擇了與野蠻人的策略,而皮埃爾先生則在 PC 上讓自己受到魔法的誘惑。

最後,我們也在分割畫面合作會話中嘗試了小偷。從出來的情況來看,平衡性很好。除了本身足夠之外,每個課程都是完美互補的。野蠻人和巫師的組合是致命的:戰士衝入近戰,巫師則從遠處融化生命條。

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經過深思熟慮的進展

暗黑破壞神的經歷總是這樣總結的:權力競賽。為此,玩家可以選擇以下幾個選項:完成主線任務和支線任務、消滅所有遇到的敵人、參加活動、訪問可選區域,例如地下城/廢棄的金庫/礦井等。

獲得的每個等級都會授予一個技能點,可以在巨大的、非常巨大的樹上花費。

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從10級開始,你的英雄已經擁有基本和主要的攻擊技能、移動和防禦能力,以及他可以使用的武器掌握能力。因此,我們可以在最後階段依靠非常先進的最佳化;每個角色都注定是獨一無二的!當然,迪亞波羅有義務,戰利品無所不在。你將花費一輩子去挑選會直接影響你的角色特徵的裝備(護甲值、被動加值、強化某些技能)。幸運的是,精心設計的介面使事情變得更加容易。

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智慧介面

這在《暗黑破壞神 III》主機中已經是這種情況,而且在本作中仍然如此。玩家將不得不花時間在菜單上,如果只是為了管理你的庫存、查閱地圖、分配你的技能點等。如果介面沒有經過深思熟慮,這些來回很快就會變成一種折磨,尤其是在控制台上。放心,暴雪已經仔細考慮過這個問題了。按下 DualSense 上的選項按鈕,螢幕一側會開啟一個視窗。

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伊西,您可以輕鬆存取角色的庫存以及技能樹,無需將視線從角色上移開(嚴格來說沒有暫停模式)。這種安排非常實用,尤其是兩個人分割畫面玩的時候。這樣,每個玩家都可以在螢幕的左側或右側顯示自己的選單,並進行自己選擇的修改,而無需打擾對方。庫存管理高效:按下 Square 可以讓你丟棄無用的物品(然後在商人和鐵匠處一鍵出售/回收它們)。

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在 PC 上,我們處於熟悉的境地。暴雪已經二十多年沒有觸及既定的公式了。一切都是可讀的、流暢的、實用的、直覺的。有時我們可能會對介面有些粗糙感到遺憾,但它完美地代表了該系列的身份。

完美的操控性

如果說《暗黑破壞神》系列一直是針對 PC 市場的話,那麼暴雪在這方面就做得非常出色了。在控制器上提供輕鬆的可操作性。在 PS5 上,我們用手指和眼睛控制英雄。原理很簡單:玩家可以分配自己選擇的技能控制器上的十字、方形、三角形、R1、R2 和 L2 鍵(L1 和圓形鍵分別用於治療藥水和躲避)。

這個想法通常是將基本技能分配給克羅斯,然後將使用憤怒/法力/能量的力量分配給其他鍵。很快,我們自己都感到驚訝鍊式攻擊輕而易舉。然而,在 PS5 上有一個小缺點,即自適應觸發器和觸覺回饋等 DualSense 的旗艦功能很少被使用。

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在PC上,我們仍然面臨著偉大的經典。所獲得的技能位於兩個滑鼠按鈕上,而其他按鈕優先於 1234 個按鍵。有時掉落在屍體附近的球體只是補充了這一儲備,並且不會像《暗黑破壞神3》那樣自動恢復生命。像在《暗黑破壞神3》中那樣。

圖形一巴掌,很簡單

結論是影像部分對《暗黑破壞神 IV》的第一印象。我們不要拐彎抹角,暴雪的標題從一開始就給人留下了深刻的印象。環境充滿細節,燈光效果(尤其是室內)非常逼真,而紋理則展現出堪稱典範的精細度。

即使動作白熱化,螢幕上遍布數十個敵人和特效,幀速率永遠不會受到影響,4K 幀速率恆定為 60 FPS。暗黑破壞神 IV 無疑將自己呈現為真正的下一代體驗。現在還有待觀察老一代遊戲機上的圖形渲染…

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皮埃爾的意見(PC,巫師)

暗黑破壞神的最初幾個小時令人興奮讓我們對未來充滿希望。然而,第一次接觸無論是在氣氛上(我們從想要我們的皮膚的敵對山脈開始)還是在遊戲玩法上都是嚴酷的。有了巫師,我們就告別了《暗黑破壞神 3》中緊張流暢的戰鬥,轉而採用更僵硬的戰鬥,更多受到第二集的啟發。這是一個完全被接受的選擇,當您獲得力量和技能時,它可以讓您更好地衡量整個級別的進步幅度。

舞台佈置很簡單,但很有效

《暗黑破壞神 4》的第一幕幾乎是完美的。暴雪已經學會了在需要時透露最低限度的藝術。因此,無論是在探索還是在遊戲玩法上,玩家都會不斷感到驚訝、措手不及。一切都是方形的、受控的。沒有什麼突出的。在最初的幾個小時裡,我們進步得越多,我們就越意識到等待我們的任務的艱鉅性。 《暗黑破壞神 4》將是一款內容豐富、非常豐富的遊戲,以至於我們花了一個週末的時間在它身上,給人的印像是我們只是用指尖觸及了它的本質。最後的驚喜:MMO方面有效,在一個廣闊而充滿折磨的宇宙中,遇到彼此的玩家知道如何互相幫助。

PC版支援21:9寬高比

簡而言之,《暗黑破壞神 4》完全有能力成為今年最重要的遊戲之一。我們希望測試能夠有所改變。


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