Galaxy S22:三星承諾進行更新以提高遊戲效能

在受到節流指控後,三星發布了有關性能優化工具及其存在原因的資訊。該公司承諾對 One UI 進行更新,其中將包括一個新的設置,以改善視頻遊戲的體驗。

這並不是智慧型手機品牌第一次被指控限制績效其智慧型手機的某些用途,尤其是視頻遊戲。這也不是第一次有品牌被指控提供僅當基準應用程式時才具有卓越的性能已推出。然而,許多用戶驚訝地發現三星限制了銀河S22

另請閱讀——Galaxy S22 比 S21 更脆弱,這次跌落測試表明了這一點

一點事實的提醒。 2月初,三星推出了Galaxy S22,配備了強大的Exynos 2200。AMD開發的新GPU。創辦人採用了與上一代遊戲機相同的 RDNA2 架構,遊戲機5Xbox 系列 X/S。然而,在我們的測試 Galaxy S22,我們沒有註意到瘋狂的表演。相反,甚至低於驍龍888。

一些用戶已經注意到啟動要求較高的遊戲時效能受到限制。相反,當基準測試工具處於活動狀態時,就會部署元件的功能。只需更改應用程式的名稱就足以改變平台的行為。總之,三星是作弊,是賺來的被禁止參加 Geekbench 排名。故障出在GOS(遊戲優化服務),來自三星的新應用程式。

我們測試期間使用 Galaxy S22 拍攝的 Genshin Impact 螢幕截圖:預設圖形效果較差!

在其韓國支援網站上發布的常見問題解答中,三星解釋說 GOS 是一款軟體,其目的是限制 Exynos 2200 的效能以避免長時間遊戲過程中出現過熱的風險。受到 Galaxy Note 7 火山氣質的影響,這家韓國公司希望不惜一切代價控制內部組件的溫度,即使這涉及限制。我們在測試過程中看到了這一點。

三星承諾進行調整以釋放 Exynos 2200 的強大功能

在這個常見問題中,我們還了解到三星將發布 One UI 更新,其中包括新的進行調整以提高遊戲效能。透過一個簡單的虛擬按鈕,Exynos 2200 最終將展示它的能力。三星宣布推出一款原神 (Genshin Impact) 的幀率提高至每秒 10 幀。當然,熱量控制始終存在,這意味著如果超過溫度閾值,性能將再次受到限制。

Game Booster 不是為了提高效能,而是為了監控平台的發熱情況

三星也否認對 10,000 個應用程式清單進行效能限制。該公司解釋說,這份在 GOS 原始碼中發現的 10,000 個流行應用程式的清單旨在快速將所有新安裝的軟體進行分類在 Galaxy S22 上。如果其中一個是遊戲,那麼它將被歸類為遊戲,GOS 將支援它。

那麼,支持還是反對限制SoC?

對此事的看法存在分歧。確實,令人失望的是,一款售價超過 800 歐元的高階設備必須受到限制以避免過熱。如果 Exynos 2200 無法在遊戲(性能最密集的用途)中發揮這種能力,那麼整合如此強大的 Exynos 2200 有何意義?如果 GPU 運作溫度太高而無法在智慧型手機中使用,那麼與 AMD 合作創建一款適合遊戲機的 GPU 有何意義?沒有什麼。並且它變成了一個簡單的論證行銷,就像入門級智慧型手機的三重或四重鏡頭,其中只有兩個感測器真正有用。

《死亡細胞》經過了很好的優化,與 Galaxy S22 配合得很好

但相反,SoC 的效能並不能僅透過 CPU 或 GPU 的效能來衡量。由於更精細的小型化和雕刻,智慧型手機能夠執行與其前身相同的任務透過消耗更少的能量。這也是我們在 Galaxy S22 上看到的:儘管電池容量下降,但正常使用時的自主性明顯提高。

此外,如果 SoC 溫度管理不善,我們都會大喊大叫(就像我們對小米11)。因此,三星成功地展現了 Exynos 2200 的熱情是件好事。以下是我們對 Galaxy S22 的影片測試。

三星 Galaxy S22 與 S21 – 比較測試。


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