GameBench網站在Android和iOS下的不同設備之間的遊戲質量上進行了有趣的比較。在兩個智能手機屏幕或分辨率之間,大多數情況下,每英寸300像素,對人眼的差異不一定是顯而易見的,除了在變焦中,我們看到從一個設備到另一種設備的重要差異,根據測試的遊戲,或多或少明顯的差異。

正如我們在以前的GameBench測試中已經看到的那樣,從一個平台到另一個平台,甚至從一個設備到另一種設備,幀率並不總是相同的。同上定義。例如,在Galaxy S6上瀝青8限制為30 fps,實際賽車3至HD 720p定義。今天提供的測試包括比較三個設備上的十幾種遊戲的圖形質量,每個設備提供了不同的屏幕定義,除了iPhone 6(HD 750p),iPhone 6 Plus(Full HD 1080p)和Samsung Galaxy S6 ( Quad HD 1440p)。
測試的比賽如下:瀝青8,Real Racing 3,Dead Trigger 2,Kill Shot,Boom Beach,XCOM:敵人內部,GTA:San Andreas,Modern Combat 5,Marvel:Marvel:冠軍競賽和紀念碑山谷競賽。與以前的測試相同。
如果在某些標題上我們沒有任何差異,那麼圖像顯然是Galaxy S6上最好的。這些是Dead Trigger 2,Kill Shot,Monument Valley,Marvel:Champions and XCOM比賽:敵人內部,一半的比賽。其他人在iPhone 6 Plus上也會變得更好。正如您在提供的屏幕截圖上看到的那樣,小型變焦足以確定可能的模糊性或像素化效果。
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我們應該推斷出星系S6是三個中最好的對於遊戲?不一定是。如果三星的最後旗艦店做得很好,那麼這要歸功於其高清屏幕。它的高清晰度使得可以顯示更多像素,這就是為什麼渲染更好的原因。但是,除此之外,它僅適用於可以達到如此高清的遊戲。
例如,如果我們比較在Real Racing 3上獲得的結果,我們很快就會發現,正是iPhone 6做得最好。為了什麼 ?很簡單因為遊戲只能在高清720p中執行。正如我們已經看到的那樣,並非所有遊戲都是根據手機的本地定義進行的。但是作為回報,表演將比在HD Quad中進行的表演更好。測試的所有屏幕截圖都可以在此處獲得。
奇蹟:冠軍競賽
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