談到行動遊戲,很難不想起 Gameloft,它自 1999 年成立以來,一直是業界重量級人物。未來前景看好。
該工作室擁有《現代戰爭》、《狂野飆車》或《地城獵人》等主要授權(更不用說 AAA 遊戲的 Android 版本,包括育碧的遊戲),經常獲得該領域的最佳銷量,而且鑑於智慧型手機電玩產業的現狀。
工作室現在可以冷靜地思考自己的未來,並考慮繼續發展。在上個月的 E3 展會上,美國發行副總裁 Baudouin Corman 就 Gameloft 未來幾個月的發展方向接受了提問,概括為一句話:“更少、更大、更好”。
更少的生產和更長的開發時間
Corman 面臨的第一個挑戰:減少每年發布的遊戲數量:「我們過去每年在智慧型手機和平板電腦上發布 30 款遊戲。今年我們只會推出12到14個[…]我們看到某些工作室只推出一款、兩款甚至三款遊戲就過得很好。因此,一旦您的一款遊戲成功,您就不再需要更多遊戲了。
然而,遊戲數量的減少並不意味著開發服務的削減。現在品質優先於數量,遊戲開發週期將延長:從之前的12到18個月,增加到18到24個月。我們已經在工作室的旗艦 FPS《Modern Combat》中看到了這種新工作方法的範例將於7月24日發布由於創意原因,比最初的預測晚了一年。
因此,更少的遊戲可以帶來更好的遊戲,但也意味著更便宜的遊戲,因為 Gameloft 似乎堅信免費遊戲體現了智慧型手機遊戲的未來。如果工作室不立即放棄付費模式(特別是《現代戰爭 4》在發佈時將進行付費),這種經濟模式逐漸衰落,轉而支持微交易的免費遊戲,導致 Corman 宣布“非常非常關心免費遊戲”。
這種理念上的改變是否會得到回報還有待觀察。毫無疑問以《狂野飆車 8:極速凌雲》為例,一系列優質遊戲的免費續作將讓我們發現 Gameloft 的選擇是否會教會我們更多關於這個主題的知識。
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