戰神諸神黃昏:這集之後北歐神話就結束了

《戰神諸神黃昏》將是利用北歐神話的最後一集。雖然我們可以期待在前三集致力於希臘神話之後出現另一部三聯畫(如果我們堅持正典劇集),但最終情況不會如此,因為科里剛剛確認了標題的製作人巴洛格。

學分:索尼

如你所知,奎托斯和阿特柔斯在闊別 5 年後將在 PS4 和PS5從2022年開始,在備受期待的戰神:諸神黃昏。對於最終能夠發現希臘神和他兒子的冒險的直接延續的玩家來說,這是個好消息。提醒一下,索尼和聖莫尼卡工作室冒著巨大風險於 2018 年發布了第一部作品。必須說,這些變化是重大的。希臘神話讓位給北歐神話,而遊戲風格也完全重新設計,鏡頭更貼近角色。

如你所知,由於工作室的出色工作,這場賭博得到了回報,工作室出色地重新啟動了希臘世界最憤怒的禿頭男子的職業生涯。在《戰神》(2018)取得成功之後,我們可以預期聖莫尼卡會採用與第一部作品相同的模式,或三部曲。

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《戰神諸神黃昏》將結束奎托斯的北方冒險

但正如 Cory Barlog 在接受 Youtuber Kaptain Kuba 採訪時所宣布的那樣,情況不會是這樣。根據《戰神:諸神黃昏》的製作人介紹,這第二部作品將結束奎托斯和他兒子的北方冒險。他還解釋了促使他、聖莫尼卡工作室和索尼做出這一決定的原因:

這有幾個原因。其中最重要的是時間。第一場比賽我們花了五年時間。第二個,我不確定總共需要多長時間(nldr:發布日期尚未公佈,除了模糊的 2022 年),但我們可以說,這將花費類似的時間。如果我們考慮具有相同輪廓的第三款遊戲,我們正在談論十五年的時間來講述一個相同的故事。我覺得它拖得太長了,我覺得我們對完成這個故事情節的要求太多了,”嚮導演保證2018年重啟。

Cory Barlog 繼續解釋了為什麼工作室認為這兩款遊戲足以結束奎托斯和阿特柔斯的故事。據他所說,開發團隊的進展讓他和遊戲總監信服(編按:Eric Williams)可以用第二部作品來結束這個故事。 “我們從一開始就想做的就是講述一個以奎托斯和阿特柔斯為中心的故事。故事的核心,也就是故事的驅動力,就是兩個人物之間的關係。他總結道。


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