LinkedIn 上最近的一項發現揭示了《俠盜獵車手 6》開發過程中可能存在爭議的變化。鏢客2的救贖。

當 RDR2 發佈時,Rockstar Games 特別強調了其旗艦遊戲的手工製作世界,在最初嘗試程式生成後所做的決定。工作室最終放棄了這種方法,轉而創建一個完全手工製作的宇宙,這項壯舉之所以成為可能,要歸功於公司的大量資源。
該公司終於可以改變下一款遊戲的方針,俠盜獵車手6。 LinkedIn 的個人資料特別提到“遊戲物件和環境的程式生成» 在為遊戲的 RAGE 引擎開發的技術中,這一訊息很快就引起了粉絲社群的關注。自 2023 年《Starfield》發布備受爭議以來,程式生成一直是個敏感話題。
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Rockstar 可以在 GTA 6 上使用程式生成
然而,值得注意的是,GTA 6 的情況似乎有所不同。因此,可以使用程式生成有限且具戰略意義,主要作為開發工具。
同一份 LinkedIn 個人資料還提到了其他技術進步,例如光線追蹤和光線追蹤的全局照明。即使它無法在 PS5 Pro 上以 60 FPS 運行,這仍然表明該團隊正在尋求突破下一代遊戲機和 PC 的技術界限。
Rockstar Games 尚未對這些猜測發表評論。他是程式生成可能對玩家來說是不可見的,例如用於自動放置某些裝飾元素(例如植被),而不影響最終體驗。
這項資訊增加了先前有關 Take-Two 專利可能用於生成程式內裝的謠言,這有助於創建更現實和多樣化的環境。在等待 Rockstar Games 提供更多官方細節的同時,我們只能推測這些技術選擇將對 GTA 6 最終體驗產生的真正影響。
來源 :紅迪網