GTA VI 已由 Rockstar 正式開發。然而,你必須要有耐心,因為根據工作室的說法,開發還處於早期階段。此外,玩家應該期待一款比 Rockstar Games 之前的遊戲「尺寸更適中」的遊戲。

這些資訊來自傑森·施賴爾 (Jason Schreier),他現在是 Kotaku 網站的前明星記者。是的,Rockstar 目前正在製作 GTA VI。透過一份很長的文件,工作室提供了一些有關該遊戲開發的資訊。首先,你必須要有耐心。該遊戲的開發工作仍處於早期階段,Rockstar 似乎排除了 2020 年發布的可能性。
此外,工作室也宣布 GTA VI 將是“面對伊勒比較謙虛”與之前的遊戲相比,GTA V 和荒野大鏢客:救贖 2記住。遊戲將不斷提供內容,就像目前在 GTA Online 上所做的那樣。為什麼要改變這樣的方向? Rockstar 只是想改變運作方式,而不是重複同樣的錯誤。
請記住,2018 年 10 月,同樣是 Jason Schreier 在一篇引人注目的文章中點名了 Rockstar。當時工作室正在為《荒野大鏢客:救贖 2》進行最後的潤飾。完全濫用“緊縮”,視頻遊戲行業中經常使用的術語,指產品交付之前的一段緊張工作時間。
員工持續的壓力,許多開發者的鬱悶,幾個月混亂的加班,《荒野大鏢客2》開發的結束對許多員工來說都是一種煎熬。隨著 Rockstar 的行為曝光,工作室別無選擇,只能徹底改變其組織結構。
自從 Jason Schreier 的文章發表以來,工作似乎進展順利分佈在全球 10 個 Rockstar Games 工作室的 2,000 名員工。記者透過幾位開發商的匿名證詞證明了這一點。它們證明了管理層希望在良好的基礎上重新開始。
Rockstar 彌補了錯誤
“總體而言,這似乎是一種更健康的文化。我們會在一兩年後看到我是否會抓狂,但看起來我們正在朝著正確的方向發展,成為一家像我們這樣規模的公司。其中一位說。 “這些變化足以讓我留下來並給他們一個機會,但讓我們看看當交付最終產品的壓力成為現實時會發生什麼,”另一位員工回憶道。
創造一款「更溫和」的遊戲意味著允許 Rockstar改善發展條件,更好地管理日曆並在一段時間內而不是在很短的時間內組織工作。就像 GTA Online 一樣,玩家會發現這款遊戲並定期返回遊戲,以測試(並付費?)在線上發布的新內容。顯然,Rockstar 仍然是 Rockstar,一個擅長模糊界限並滿足世界各地玩家期望的藝術大師。我們必須等待有關 GTA 6 的更多資訊才能確定。
來源 :我的城市
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