索尼於 11 月 7 日發行 PlayStation 5 Pro。解決許多問題後,有史以來最強大的控制台將需要做很多工作來建立自己並延續擴展的遺產。當我們回顧歷史時,它不一定是勝利...
近年來,主機擴充的概念幾乎已成為一種常態。製造商並沒有滿足於改造,而是選擇提供現有機器的改良版。對架構的深入檢修意味著成本驚人,但透過生產 PS4 Pro、Xbox One S 和其他 Xbox One強大且雄心勃勃的遊戲機因此進入了一個為微型電腦世界保留的周期。有人會說這種方法與即插即用硬體是對立的,但是存在PS5 Pro 證明了這個解決方案雖然價格昂貴,切實避免研發投入過多。我們採取一些已經存在的東西,我們對其進行改造,使其成為更強大的硬體。從那時起,到發布一款售價 799 歐元的遊戲機,玩家們將對這個問題形成自己的看法…
CD-ROM 改變了一切
在電子遊戲的歷史上,資料片一直存在。但除了像 PC 引擎這樣的少數情況外,遊戲機的世界通常僅限於移植到原始硬體上的設備或旨在降低生產成本的改造(Master System 2、Mega Drive 2 等)。跟隨20世紀80年代末期微型計算機的腳步,一些製造商,例如NEC或SEGA,抓住了這一現象,讓他們的機器適應技術發展。CD-ROM 的到來是一個轉捩點,並且與其他播放器的發布同時發生。即使是像任天堂這樣非常傳統的公司,也幾乎屈服於其超級任天堂 CD-ROM 播放器的誘惑。在轉身並助長索尼的報復之前,索尼以 PlayStation 做出了回應。在電玩領域,世嘉一直被貼上願意承擔風險的公司標籤,管理層經常推動創新,即使這意味著絆倒。延伸很好,但碗永遠不會遠離。
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儘管在日本比在西方更受歡迎,NEC 的 PC-Engine 控制台是 CD-ROM 方面的先驅。從1988年12月起,該機器的所有者可以購買CD-ROM2系統可以享受更多令人印象深刻的遊戲,還有音訊和卡拉 OK CD。不用說,在當時,這就是未來。在剛發布 Mega Drive 的 SEGA,這種技術上的冒犯並沒有得到很好的回應。該公司的標誌性老闆中山隼雄隨後要求他的工程師進行技術測試,以應對這場比賽。這個專案就是這樣在 1989 年初開始的。同時,世嘉正在進行市場研究,以確保該專案的可行性。球員們正在接受,所有的燈都是綠的。只是,這樣的日子不會長久…
超級 CD,超級麻煩
SEGA 的 CD-ROM 播放器是基於接近 Mega Drive 的架構,是這家日本母公司與其美國子公司之間緊張關係的核心。在美國世嘉,管理階層知道群島上正在發生一些事情,他們無法忍受不被告知的情況。在被當場抓穫後,在一番激烈的電話交談後,日本世嘉提出向美國世嘉贈送未來的 CD 播放器,以便大家可以共同開發未來的遊戲。事實上,世嘉日本公司對向媒體洩密有著一種病態的恐懼。要把魚淹死,他們決定向美國發送誘餌,換句話說,是根本沒有功能的原型。有些模型甚至著火,需要消防員介入。文件本身是日文版的,翻譯費用必須由美國世嘉承擔。烏布風格。
雖然美國世嘉的工程師正在盡最大努力使未來的 Mega Drive CD 播放器適應西方標準,但日本的商店卻看到了產品的上市。名為Mega CD,價格昂貴且未達到預期的成功,不利用設備功能的遊戲的錯誤。玩家們很困惑,世界各地的專業編輯人員正在讓人們知道這一點。在美國世嘉,第一個資料片是大 8:「那是遊戲產業光學媒體的早期階段,我們沒有人真正知道我們到底在做什麼。這是純粹的實驗,但具有教育意義。» 在全動態電玩遊戲(允許您與電影互動的過程)的支持下,Mega CD 不會給人留下深刻的印象,儘管最終的目錄遠非無趣。因此,你可以相信世嘉將就此止步。沒有...
延伸太多?
隨著 20 世紀 90 年代中期的臨近,視頻遊戲陷入了真正的混亂,每個人都正確地相信 CD-ROM 是明天的媒介。在 SEGA Japan 開發未來遊戲機的同時,這家美國子公司因 Mega Drive 而大受歡迎,並且絕對希望利用這一成功。在一次電話會議上,美國SEGA的技術經理提議為Mega Drive創建一個擴展,以增強遊戲機的效能,從而確保更長的使用壽命。這個想法被日本接受,但該計畫最終將帶來難以言喻的磨難。日本世嘉由於忙於開發未來的土星,決定降低分配給美國子公司的預算。結果很明顯:32X這個嫁接在Mega Drive上的蘑菇,是用現有的手段製造出來的,上市後會遇到巨大的故障問題。與 Saturn 和 PlayStation 相比,儘管有一些非常棒的遊戲,但它還是會完全匿名。許多人都對 Virtua Racing、Star Wars Arcade 和 Doom 遊戲充滿感情。
這些例子表明,擴展可能是一個簡單的解決方案,但卻變成了有毒的聖杯。為了利用 Mega Drive 延長使用壽命,SEGA 混淆了消費者的軌跡,並且從未真正恢復過來,儘管最後兩款遊戲機受到了追捧。任天堂很快就明白這不會有任何結果,他們在 20 世紀 90 年代主要專注於在配件或附加裝置上,例如超級任天堂的 Super Game Boy(Game Boy 卡帶適配器)。從那時起,時代變了,擴建已成為建築商的一筆巨大的意外之財。對於 PS5 Pro,索尼正在嘗試一場極其冒險的賭注,即使與 PS5 相比多出 45% 的性能也足以讓人垂涎欲滴。看看大眾將如何適應這種新形勢(無論是價格還是技術)將是非常有趣的。歷史告訴我們,沒有什麼是一成不變的。
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