電子遊戲成癮被正式認定為一種精神疾病

6 月 18 日下午 2:05 更新:正如年初所宣布的,世界衛生組織剛剛將電子遊戲成癮列入國際疾病分類第11份清單。 「科學出版物的結論、世界許多地區對治療的需求和要求以及我們科學家小組的建議促使我們接受將與『遊戲』相關的疾病添加到國際疾病分類中」世界衛生組織精神衛生和藥物濫用司司長謝卡爾·薩克塞納(Shekhar Saxena)解釋說,他強調與賭博有關的成癮已經成為清單的一部分,因此現在已正式列入清單。

電子遊戲成癮已被世界衛生組織(WHO)正式認定為精神疾病。它的定義是在頻率、比賽時間、強度等方面失去控制,優先考慮遊戲而不是其他活動,儘管會產生負面後果,但仍希望繼續以這種方式進行。

電玩成癮將成為一種精神疾病2018 年獲得世界衛生組織 (WHO) 認可。如果說之前沒有沉迷於電子遊戲的痕跡,那是因為最後一次修訂日期是1990年5月。

世界衛生組織將電子遊戲成癮認定為精神疾病

世界衛生組織是這樣描述電玩成癮的:「它的特點是與玩電玩遊戲(無論是在線上還是離線)相關的反覆或持續的行為模式,其表現為:

  • 一個控制惡化關於我們對電玩遊戲的了解(頻率、強度、持續時間、背景)
  • 遊戲日益受到重視以至於它變得比其他興趣和日常活動更重要
  • 擴展或遊戲活動增加儘管有其負面後果

該文章仍處於測試階段,指出這種「行為模式嚴重到足以導致重大疾病在個人、家庭、社會、教育、專業或其他領域」。世界衛生組織表示,「這種模式可能是連續的,也可能是間歇性的和反覆出現的」。

「做出診斷至少需要 12 個月的時間,但如果所有症狀(如上所述)都存在並且症狀很嚴重,也被指定。

如果世界衛生組織審視電子遊戲的案例,一般來說,新科技是成癮的根源。一項科學研究也談到精神疾病、自拍炎、關於自拍成癮。另一項研究報告了在不協調的情況下濫用智慧型手機的情況,例如在葬禮或性交期間