物理視頻遊戲瀕臨滅絕嗎?在銷售下降和數字技術的興起之間,遊戲盒的未來似乎不確定。但是,一些演員仍然抵制這一趨勢。

物理視頻遊戲市場經歷了數年的持續下降。根據Circana數據,在2021年至2025年之間,美國的盒裝遊戲下跌了50%,追求下降始於2008年。這種趨勢似乎加速了,暗示了不確定的身體支持的未來。
儘管有這種演變,但盒裝遊戲的結尾並不適合明天。面對向數字化的過渡,各種市場參與者採用了各種策略。
數字正在獲得地面,但體質抵制
微軟似乎是放棄身體支持的最傾向的製造商。憑藉其Xbox系列S遊戲機沒有讀者和遊戲通行證服務,雷德蒙德公司顯然依靠100%非物質化的未來。就索尼而言,他更加謹慎地前進。如果PS5 Pro沒有唱片播放器,添加單獨的可能性表明,該公司不希望用體質削減橋樑。
任天堂是盒子中游戲的最後堡壘。那裡開關2它將在短短幾天內大而寬,將保留一個墨盒端口,至少直到2030年代初為日本品牌確保物理格式的可持續性。該決定特別是由其家庭受眾解釋的,為此,物理遊戲的共享仍然很重要。
但是,即使任天堂也適應市場發展。最近引入同一家庭成員之間的數字遊戲貸款系統表明,該公司慢慢準備了其過渡。
分析師一致認為,物理遊戲不會完全消失,但可能會像音樂行業中的乙烯基一樣成為一個利基市場。因此,收藏家的版本和衍生物體可以在視頻遊戲的世界中保持物理存在。同時,物理和數字之間的選擇仍然是消費者的選擇。帶有讀者的PS5的銷售量要比其100%的數字版本更好,證明許多玩家仍然以物理格式附上。因此,盒子遊戲的未來將在很大程度上取決於消費習慣的演變以及未來幾年行業參與者採用的策略。