世界衛生組織 (WHO) 在其分類中正式認可了所謂的「電玩障礙」。根據對這種疾病的定義,它涉及在很長一段時間內電子遊戲成為優先事項的玩家,即使他們發現電子遊戲對他們的生命有害,也無法停止。
幾個月前我們向您報告過世界衛生組織增加了電玩成癮《國際疾病分類》第十一版修訂版,對所謂的「遊戲障礙」(原版為遊戲障礙)給了定義。那麼在日內瓦舉行的第72屆世界衛生大會期間,正式通過了這個文本,並且從2022年1月1日開始施行。
電子遊戲成癮「提升」至世界衛生組織認定的疾病級別
世界衛生組織對電子遊戲障礙的定義「作為一種與電子遊戲或數位遊戲實踐相關的行為,其特點是失去對遊戲的控制,對遊戲的優先級增加,以至於它優先於其他『興趣和日常中心』活動,以及不顧有害影響繼續或增加賭博行為”。
另請閱讀: 螢幕成癮:一項法律希望禁止 6 歲前玩電子遊戲,9 歲前禁止上網
「對於這種疾病的診斷,該行為必須足夠嚴重,足以對個人、家庭、社會、教育、職業或其他重要功能領域造成重大損害,並且原則上,至少在一段時間內明確表現出來12個月”,對此進行了解釋。所以這些都是長期症狀:如果你在《Cyberpunk 2077》發佈時將所有空閒時間都花在了一個月上,那麼就沒有什麼好擔心的。
此外,世界衛生組織明確指出,“研究表明,遊戲障礙只影響一小部分使用數字遊戲或視頻遊戲的人”。這裡的重點不是要羞辱曾經經常受到媒體和公共機構批評的社區,而是要認識到某些個人遭受虐待的某些風險,從而使他們的身心健康面臨風險。