建立一個城市,讓它成長,帶領它歷經歲月,從古代到現代,同時小心管理因時間的破壞而造成的城市混亂......這就是 Memoriapolis 遊戲所提供的管理計劃2025,智能地重塑城市建設者的準則。我們必須玩它,這就是為什麼它是一個值得密切關注的遊戲。
如果 2025 年的驚喜之一是一款法國獨立遊戲怎麼辦?管理遊戲,還有什麼?雖然歷史悠久的城市建設者很流行(城堡、莊園領主、法老,未來117年),其中之一引起了我們的注意:Memoriapolis。它的概念很簡單:建造你的城市,讓它從古代發展到現代,並解決隨之而來的所有問題。我們被最初的幾個小時所吸引,我們想告訴你這件事。

Memoriapolis 與其他城市建設者不同。在安裝第一棟建築物之前,無需修建道路,也無需制定框架計劃。城市的整個演變是有機發生的。我們建造道路,道路自行鋪設,就像莊園領主一樣。遊戲的開始非常經典:你必須收穫資源,建造可以解鎖其他資源的建築物,確保城鎮規劃的凝聚力,最重要的是管理城市中定居的種族差異之間的敵意,除了沿著頭髮的方向愛撫它們以傳遞所需的法令之外。重要說明:沒有戰爭,我們處於一個一切都集中在管理上的標題。

Memoriapolis 建立在一個簡單但極其有效的原則之上
當你漫步在羅馬、巴黎或許多其他歐洲城市時,你可以看到千年歷史的廢墟、中世紀建築或文藝復興時期的教堂,以及當代建築的點綴。我們很快就會意識到不同的城市規劃階層、我們的歷史以及城市如何處理這些遺產。正是如此Memoriapolis 希望我們透過其遊戲玩法感受到的感覺。

事實上,玩家並沒有停留到永生在它的古城裡,因為它必須隨著時間的推移而發展。這就是遊戲的核心:如何管理你的城市的歷史?我們是保留競技場和溫泉浴場,還是讓它們變成廢墟,還是拆除它們,為更現代的建築讓路?畢竟,這些只是可以重複使用的舊石頭,而且空間有限!在記憶城,這些困境始終存在。它很聰明,而且具有應有的限制性,而且不會令人沮喪。在整個遊戲過程中,我們很高興看到我們的城市不斷發展,並根據我們的需求或願望進行改造。

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不錯吧?這是法語。
紀念城是一款法國遊戲,更準確地說是來自尼斯。5PM 工作室選擇了搶先體驗(Steam 上 25 歐元)以完善您的副本。並且需要一些改進!如果這個概念被證明很有吸引力,就需要進行調整。例如,我們對某些有關資源的擔憂表示遺憾,有時資源過於稀缺,這可能會「軟阻止」遊戲。更重要的是,我們希望遊戲放慢節奏;時代過得太快了,尤其是在經典模式下!我們也希望有更多地圖以提高可重玩性。不要驚慌,工作室尚未透露其所有資產。例如,在撰寫本文時只有兩個時代(古代和中世紀)。另外兩個很快就會到達。

這些問題解決了,Memoriapolis 可能會成為一款很棒的遊戲。一個新鮮的標題,撼動了這類型的規則,其機制也很聰明。我們熱愛創作和再造城市,每次都會為自己設定一個新的城市規劃小挑戰。另一個不容忽視的方面是:扮演具有歐洲感性的城市建設者感覺很好。遊戲體認到,城市首先是一代又一代男女經過的地方。這是我們今年年底的最愛,我們現在正在焦急地等待發布。 2025 年未來的獨立驚喜是什麼?
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