Meta 的旗艦虛擬實境應用程式 Horizon Worlds 的開發進度不如預期。這個項目規模龐大,需要數年時間才能實現,但目前,就連它的設計師似乎也不喜歡它。
雖然很多公司開始整合元宇宙,但我們不能說元宇宙的概念就已經結束了。透過 VR 頭戴裝置的虛擬世界找到了它的觀眾。如果我們理解所需的投資對一般大眾來說太大了,那麼我們就更少理解這個宇宙的創造者並沒有更多地使用他們的工作產品。有消息稱,負責 Meta 的 Horizon Worlds 虛擬實境體驗程式設計的工程師並沒有完全享受他們的工作成果。
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有傳言稱,《地平線世界》的進展受到許多因素的阻礙。品質和穩定性問題,以至於遊戲的創作者自己似乎並沒有使用它。面對這種情況,應用程式開發總監偷偷地來威脅他的組長:“我們正在為你們制定一個計劃,以確保這個組織中的每個人都全力以赴。”愛上地平線世界的使命。如果你不使用它,這是不可能的。大家都上船吧。
《地平線世界》的創造者不太喜歡他們的產品而無法使用它
Horizon Worlds 是一款虛擬實境視訊遊戲,可與 Oculus Rift S 和 VR 耳機搭配使用。Oculus 探索 2由元。與《我的世界》一樣,可以創建空間和遊戲供其他訪客使用。該應用程式旨在混合《我的世界》和《第二人生》,同時成為一個一切都必須創建的開放世界。元,新名稱Facebook 將其越來越多的活動致力於元宇宙的開發。這不僅是一項巨額投資(每月 10 億美元),更是一次策略調整。因此,地平線世界的成功對於公司的未來至關重要。
如果許多公司,例如家樂福或世嘉,都進入 Metaverse,那麼他們距離採用 Meta 平台還很遠。更糟的是,今年對美國年輕人的調查發現不到十分之一的青少年對元宇宙感興趣。據稱,Horizon Worlds目前擁有30萬用戶。如果應用程式設計者想讓他們的遊戲有朝一日能取得與 Facebook 一樣的成功,他們仍然需要做很多工作。因為要讓人們欣賞和採用一款遊戲或服務,首先它必須可用且設計良好,但目前看來並非如此。
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