虛擬宇宙仍處於起步階段,但許多公司已經開始尋求投資這個虛擬宇宙來展示他們的產品。成功的關鍵顯然在於用戶數量。目前,最年輕的孩子對虛擬宇宙並沒有真正的興趣。

幾週以來,越來越多的公司和實體宣布他們即將或未來將登陸虛擬宇宙,這些虛擬空間可透過 VR 或 AR 耳機存取。今年 2022 年 4 月 8 日,坎城市已確認打算出售部分遺產以元宇宙中的 NFT 形式。
我們也可以引用可口可樂將在虛擬宇宙中提供“像素化飲料”,甚至e PSG 希望出售大量 NFT在同一個虛擬宇宙中。就連共和國總統馬克宏表達了創建歐洲虛擬世界的願望。你一定會明白的,這些虛擬宇宙似乎代表著新的黃金競賽,品牌的成功有一個條件:元宇宙歡迎足夠的用戶購買他們的 NFT。

虛擬宇宙還遠遠沒有引起年輕人的興趣
準確地說,美國投資銀行派珀·桑德勒想調查一下年輕人對虛擬宇宙所表現出的興趣。為此,她調查了 7,100 名平均年齡 16 歲的美國青少年。好吧,必須承認,虛擬世界似乎並沒有引起受訪者的興奮。的確,只有 9% 的人表示他們希望獲得 VR 耳機來訪問這些虛擬世界。
另一方面,目前擁有 VR 耳機的受訪者中有 26% 承認偶爾會使用他們的設備來訪問這些 2.0 世界。換句話說,很明顯,這項技術還遠遠沒有激發起這些不同品牌的核心目標族群,尤其是最年輕的族群的興趣。然而,虛擬宇宙可能會以另一種方式經歷指數級增長:以一種或另一種方式整合視訊遊戲。
有充分的理由,68% 的受訪青少年表示他們是常客。我們已經知道,有些工作室已經嘗試對媒體採取另一種方法。我們想到了 Epic Games 和 Fortnite,它的字面意思是超越了大逃殺的限制,成為電視的替代品和社交網絡。遊戲舉辦的眾多虛擬和獨家音樂會證明了這一點,不要忘記最新大片《無暇赴死》(最新的詹姆斯龐德)預告片的預覽播放。
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