索尼認為微軟收購動視暴雪對該產業構成威脅,微軟回應稱,它是第一個押注獨佔權並阻止電玩版權以阻止其獲得其他支援和服務的公司。

年初時,微軟宣布有意收購動視暴雪超過680億美元。一場地震不僅是電玩產業的地震,也是整個娛樂產業的地震。這樣的收購立即引起了人們的擔憂,必須受到世界各地監管機構的調查。
在巴西,由 CADE 負責保證遵守競爭法。作為收購調查的一部分,它詢問了微軟及其許多競爭對手,以判斷動視暴雪收購 Xbox 的所有權是否會透過建立主導地位來損害市場。與其他機構不同的是,CADE 公開了大量資訊豐富、細節豐富的文件。
我們已經向您報告了索尼對《決勝時刻》可能在 Xbox 和 PC 上獨佔的擔憂。微軟回應其競爭對手和CADE稱,《決勝時刻》對PlayStation來說並不像索尼聲稱的那麼重要,因為授權面臨著許多競爭。該美國集團也回憶稱,2021 年遊戲機銷量最好的 20 款遊戲中,只有兩款是動視暴雪的遊戲。
然而,透過回顧動視暴雪更多地依賴訂閱和遊戲服務而不是遊戲銷售來驗證微軟的評論是適當的。讓《決勝時刻》在PlayStation 上不可用。這樣的決定甚至會讓他損失很多錢。
微軟甚至反悔指責索尼的做法,試圖破壞競爭並鞏固在遊戲機市場的領先地位。據該公司稱,利用安排來確保獨家經營一直是索尼將 PlayStation 推向並保持領先地位的戰略核心。微軟指的是索尼工作室的第一方遊戲和第三方工作室的第三方遊戲。
微軟喚起“[Sony]對創新商業模式的恐懼”, WHO“威脅到多年來以單一設備(PlayStation 遊戲機)為中心並專注於獨家產品的策略所形成的領導地位”。在沒有更準確的情況下,微軟最終指責索尼向發行商和開發人員付費,以便“封鎖權利”遊戲並阻止它們在 Game Pass 上發布。
來源 :重置時代