索尼擔心如果《決勝時刻》成為 Xbox 和 PC 獨佔遊戲,玩家將放棄 PS5

在巴西競爭管理機構提交的一份問卷中,索尼透露了它對《決勝時刻》成為 Xbox 和 PC 獨佔遊戲的擔憂。如果目前微軟仍然遵守其授權合約義務,這家日本公司認為,從長遠來看,該傳奇從其目錄中消失可能會減少 PS5 的銷量,從而有利於競爭。

學分:動視暴雪

雖然世界剛從危機中恢復過來微軟對動視暴雪的歷史性收購目前,索尼內部已經做好了最壞的打算。無論如何,這就是該公司最近發布的一份文件所披露的內容,該文件回答了巴西競爭監管機構的問題,該機構正在以與其他幾個國家相同的方式仔細審查這筆交易。索尼在回應中說得再清楚不過了:目前,還沒有任何遊戲能與《決勝時刻》相提並論。

事實上,該許可證的光環遠遠超出了視頻遊戲領域。索尼回憶道,《決勝時刻》是唯一一個與《星際大戰》和《哈利波特》等龐然大物一起躋身用戶最喜愛娛樂品牌前十名的視頻遊戲 IP,儘管近年來牌照速度急劇下降。此外,製造商解釋說,《決勝時刻》的工作人員總數超過 2,700 人,比大多數開發工作室的人數要多得多。

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事情還不止於此:索尼還指出,《Call of Cudy》在 Facebook 上擁有 2,400 萬訂閱者,在 Instagram 上擁有 1,200 萬訂閱者。實際上,「《決勝時刻》如此受歡迎,以至於影響了用戶的遊戲機選擇,而且其忠實用戶社群足夠深入,即使競爭對手有預算開發類似產品,也無法與他競爭」。,估計公司。

對於後者,玩家不太可能同意升級到許可證,因為他們「會失去那種熟悉感、那些技能,甚至是他們在《決勝時刻》遊戲中認識的朋友。 »如果《決勝時刻》未來有可能成為 Xbox 和 PC 獨佔,那麼索尼也沒有忘記提醒微軟:他與動視公司的合約規定,接下來的三項工作必須是多平台的。就其本身而言,雷德蒙公司透過確認不打算將這款傳奇從 PlayStation 目錄中刪除來進行安撫。


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