社論。 2018 年 1 月 17 日,任天堂推出了 Nintendo Labo。這個神秘名字的背後隱藏著“獨特的互動體驗”基於其最新的遊戲機 Switch。在透過不玩權力遊戲而區別於競爭對手之後,Big N 實現了新的壯舉。我們不要害怕言語,任天堂仍在徹底改變電玩遊戲。並感謝他。
在 2017 年憑藉 Switch 取得成功之後,任天堂在 2018 年初再次回歸。透過推出任天堂 Labo,這家日本巨頭創造了一個驚喜。他宣布的內容“獨特的互動體驗”是電玩世界的一場真正的革命。 Nintendo Labo 不僅僅是 Switch 配件。 Big N 再次證明了電子遊戲有趣的一面在其 DNA 的核心地位。
提醒一下,Nintendo Labo 以套件形式出現將迷你遊戲卡帶和…紙板件組合在一起。使用這些紙板,孩子和他們的父母可以一起建造可以安裝 Switch 控制器甚至整個控制台的物件。例如,我們可以用紙板製作一輛遙控汽車。您將 Joy-con 控制器滑入,然後透過觸控螢幕上的 Switch 控制一切。由於 Joy-con 的振動,汽車向前移動。巧妙。
你可以建造的物品包括一根釣魚竿、一棟房子、一架鋼琴、一輛摩托車,甚至還有一套你可以穿的機器人套裝。一旦建造完成,這些物體就被稱為“Toy-Con”。所有組裝無需任何配件即可完成(剪刀、膠帶等),這些部件被設計成可以組裝在一起。
如果說任天堂的實驗室吸引了我們,那是因為它的方法非常聰明。 2018年,電子遊戲在大眾中的口碑並不一定良好。他被指控犯下我們兒童和青少年的所有弊病,因此享有不公平的聲譽。兒童與電子遊戲關係的問題不在於休閒本身,而是成年人的監督。不,孩子不應該過多地接觸螢幕,但這並不意味著他們根本不應該在那裡。此外,他們不自覺地接觸到螢幕,螢幕每天都在侵入他們的環境。因此,這種負面報道導致電子遊戲和玩具相互競爭。因此,第一個對我們孩子的發展不利,第二個則更有趣。
與任天堂實驗室日本巨頭踢蟻丘,匯聚兩全其美。實驗室首先是一款建造遊戲。還有什麼比建造遊戲更有趣的呢?孩子必須操縱、思考、設計、想像空間中的物體。這也是一個分享的時刻,因為最小的孩子需要父母的幫助。本著樂高、Kenex 和其他建築遊戲的精神,這是一個非常有趣的紙模型活動。
任天堂更進一步,將現實與虛擬連結起來。因為一旦建成,這些配件要么讓真實的物體栩栩如生(遙控汽車),要么充當感官和虛擬之間的橋樑。以釣魚竿為例:孩子製作他的釣竿。因此,他手裡拿著一個帶有捲線器的物理物體,這給他帶來了真正的釣魚感覺。他將在螢幕上捕捉他的虛擬魚。所以,是的,真正的釣魚之旅總是更好,但如果不可能怎麼辦?玩具和電子遊戲之間的這種協調在電子遊戲史上尚屬首次。在這方面,這是一場相當大的革命。
任天堂從事另一個類別的遊戲
透過介紹開關,任天堂已經給競爭對手上了創意的一課。無論是索尼還是微軟,都必須承認電子遊戲世界缺乏活力。發布功能越來越強大的遊戲機,並且必須在其中一款遊戲機和 PC 之間進行選擇,我們在創新方面看到了更好的結果。
憑藉其開關,任天堂提供的遊戲機功能肯定不那麼強大,但更具原創性。它既是便攜式遊戲機,也是家用遊戲機,提供世界上獨特的體驗。如果許多觀察家不願意,特別是對於遊戲,任天堂證明了其項目已經做好了充分的準備。這些遊戲發行得很混亂,但獲得了強大的許可並取得了巨大的成功。 Switch本身已經是一場革命。
透過推出任天堂 Labo,日本充分說明了這一點,並使其競爭對手遙遙領先在他身後。一股新風正在進入電玩世界。因為任天堂考慮的是大眾、家庭、歡樂、分享。它使控制台成為真正意義上的棋盤遊戲。一款多人遊戲。這是一款適合所有人的遊戲,無論是否為極客、是否為新手、愛好者或偶爾玩的玩家。對於這一切,我們要感謝任天堂!
https://youtu.be/1ldReccpyuo
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