PlayStation 5 可以向後相容於所有先前 PlayStation 的遊戲。一位 YouTuber 轉發了這一謠言,他解釋說,索尼自 2012 年接管 Gaikai 以來就開始了這個項目。它還證實PS5將能夠根據需要調節遊戲的解析度。
PlayStation 5 將於今年上市。關於它的許多資訊已經發布。最新的一篇文章甚至提到了 AMD 創建的圖形晶片組的強大功能。算力將達到 9.6 teraflops。或 PlayStation 4 GPU 的 6.5 倍是有能力生產的。開發工作室和玩家都可以使用這種能力,至少可以說,他們的回饋是熱烈的,而玩家則對此感到相對驚訝神的隕落預告片,第一款 PlayStation 5 官方遊戲。
如果說這台機器的強大功能已在預告片、採訪和謠言中廣泛討論,那麼 PlayStation 5 的另一個功能正在引起廣泛關注:向後相容性。據傳言,這款遊戲不僅涉及 PlayStation 4 遊戲,還涉及所有遊戲自 25 年前發布第一代 PlayStation 以來(這個週年紀念日就在幾週前)。無論是光碟版還是下載版。這個瘋狂的謠言,誰從十月就開始跑步了,本週由美國 YouTuber HipHopGamer 重新推出。
一個8年歷史的項目
後者是透過與參與遊戲機開發的某些人(特別是 AMD 的人)進行長時間討論而獲得的信息,他表示,第一代 PlayStation 的向後兼容項目並不是最近才推出的。這要追溯到 2012 年,當時索尼收購串流遊戲服務 Gaikai。這是 PlayStation Now 的支柱。但最重要的是,索尼希望將所有世代的遊戲機整合為一個。最終,串流媒體不會成為使這一想法成為現實的技術。
在他發佈在Google串流平台上的影片中,他重申了今年秋天透露的訊息:向後相容性、「重新製作」引擎(動態改善遊戲的圖像,即使是最老的遊戲)、抗鋸齒甚至可自訂的分辨率,以根據內容和螢幕調整影像品質。
他還解釋說,遊戲的視覺改進引擎將與舊遊戲的改進版本(例如鬼泣合集)一樣高效,而無需重新開發。 Xbox 的向後相容性的比較更加引人注目:為了讓 Xbox 360 遊戲可以在 Xbox One 上運行,微軟對它進行了一項又一項的改造。在這裡,引擎將刪除整個準備步驟。是時候獲勝了。
詢問我們最新的!
谷歌正在透過谷歌文件的一項有前途的新功能來擴展其人工智慧工具庫。這項創新被稱為“幫助我創建”,它遠遠超出了簡單的寫作幫助,它允許完整生成結構化文件。這個消息…
應用領域
來自 CarWoW YouTube 頻道的 Mat Watson 剛剛進行了一項相當獨特的測試。這個想法?駕駛六輛電動 SUV 達到極限,看看哪一輛能跑得最遠。所有人都在同一天、同一條路線上…
電動車