PlayStation 5:自 2012 年起計畫向後相容 PS1

PlayStation 5 可以向後相容於所有先前 PlayStation 的遊戲。一位 YouTuber 轉發了這一謠言,他解釋說,索尼自 2012 年接管 Gaikai 以來就開始了這個項目。它還證實PS5將能夠根據需要調節遊戲的解析度。

PlayStation 5 將於今年上市。關於它的許多資訊已經發布。最新的一篇文章甚至提到了 AMD 創建的圖形晶片組的強大功能。算力將達到 9.6 teraflops或 PlayStation 4 GPU 的 6.5 倍是有能力生產的。開發工作室和玩家都可以使用這種能力,至少可以說,他們的回饋是熱烈的,而玩家則對此感到相對驚訝神的隕落預告片,第一款 PlayStation 5 官方遊戲。

如果說這台機器的強大功能已在預告片、採訪和謠言中廣泛討論,那麼 PlayStation 5 的另一個功能正在引起廣泛關注:向後相容性。據傳言,這款遊戲不僅涉及 PlayStation 4 遊戲,還涉及所有遊戲自 25 年前發布第一代 PlayStation 以來(這個週年紀念日就在幾週前)。無論是光碟版還是下載版。這個瘋狂的謠言,誰從十月就開始跑步了,本週由美國 YouTuber HipHopGamer 重新推出。

一個8年歷史的項目

後者是透過與參與遊戲機開發的某些人(特別是 AMD 的人)進行長時間討論而獲得的信息,他表示,第一代 PlayStation 的向後兼容項目並不是最近才推出的。這要追溯到 2012 年,當時索尼收購串流遊戲服務 Gaikai。這是 PlayStation Now 的支柱。但最重要的是,索尼希望將所有世代的遊戲機整合為一個。最終,串流媒體不會成為使這一想法成為現實的技術。

在他發佈在Google串流平台上的影片中,他重申了今年秋天透露的訊息:向後相容性、「重新製作」引擎(動態改善遊戲的圖像,即使是最老的遊戲)、抗鋸齒甚至可自訂的分辨率,以根據內容和螢幕調整影像品質。

他還解釋說,遊戲的視覺改進引擎將與舊遊戲的改進版本(例如鬼泣合集)一樣高效,而無需重新開發。 Xbox 的向後相容性的比較更加引人注目:為了讓 Xbox 360 遊戲可以在 Xbox One 上運行,微軟對它進行了一項又一項的改造。在這裡,引擎將刪除整個準備步驟。是時候獲勝了。


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