Sony Playstation 於 1994 年 12 月 3 日發布,成為電玩領域真正的革命。今天她慶祝20歲生日,有機會回顧這款傳奇遊戲機。
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啊!遊戲機!年輕人當然仍然將這款遊戲機視為恐龍,但 1994 年它像徵著電玩世界的真正轉折點。
我第一次看到這個控制台時我還是個孩子,當時我 7 歲。超市貨架上到處都是,當大人們忙著聖誕購物時,我正在享受展示台。每次經過這些看台時,我都會帶著羨慕的目光審視它。
以至於她是我寫給聖誕老公公的信中唯一的人物。好吧,我不再相信聖誕老人,但我決定讓聖誕節的魔力繼續下去,讓我的父母產生我仍然相信聖誕老人的錯覺。

12 月 25 日,我迫不及待地打開了我的禮物,它就在那裡。我本來可以玩《古惑狼》、《古墓奇兵》甚至《GT賽車》。 Mega Drive 和 Super Nintendo 被收進了衣櫃,降級為陳舊、過時的機器。我當時還是個孩子,但其他年長的遊戲玩家也愛上了索尼遊戲機。不得不說,她有一切可以誘惑的地方。
幾乎從未問世的遊戲機
是的,第一個同名的遊戲機幾乎從未問世。 1986 年,在該計畫的最初階段,索尼與任天堂合作為遊戲提供了新的支援。 CD-ROM 的發明者日本人必須找到一種方法將 CD-ROM 帶到京都巨頭的遊戲機上。在那之前,我們使用的墨盒非常笨重且非常脆弱。
任天堂希望超越其主要競爭對手世嘉。但索尼和任天堂因合約分歧而終止了合作關係。飛利浦隨後受到任天堂的青睞。
1989年,索尼發現自己正處於一個轉捩點:要么該公司放棄該項目和迄今為止的所有進展,要么將自己定位為當時兩大巨頭任天堂和世嘉的競爭對手。其餘的我們都知道。
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動力強勁、符合人體工學的控制器和必備遊戲
身為電子遊戲市場的新來者,索尼必須盡力說服別人。我們可以說日本人懂得如何誘惑。首先是其控制台的強大功能。當您今天了解 Playstation 4 的性能時,這可能會讓您微笑,但是1994 年,配備 33.8 MHz 處理器的 Playstation 是一款功能強大的遊戲機。
該設備的另一個強大之處是它的控制器。到目前為止,操作控制器確實很簡單,但不如使用 Playstation 那麼舒適。僅控制器就代表了真正的進化就遊戲玩法而言。稍後到來的 Dual-Shock 控制器進一步增強了體驗。

最後,索尼能夠提供具有強大宇宙的遊戲,她今天仍在繼續做的事情。面對任天堂這樣的競爭對手,這無疑是最難打造的。系統賣家,這些遊戲本身就保證了遊戲機的銷售成功。例如任天堂有薩爾達或者馬裡奧,而世嘉則依靠其傳奇刺蝟的成功索尼克。
索尼知道如何創造自己的宇宙和遊戲,例如大旅遊,古墓奇兵,古惑狼甚至是著名的最終幻想,僅此一項就證明了控制台的選擇是合理的。由於所有這些因素,索尼憑藉土星和任天堂 64 成功擊敗了競爭對手世嘉和任天堂。

無與倫比的成功
由於所有這些原因,PlayStation 吸引了數百萬玩家,直到今天它仍然是有史以來最暢銷的遊戲機。更準確地說第一代 Playstation 已售出 1.04 億份,當我們知道它推出時的價格為 2000 法郎時,這是一個巨大的數字,這在當時是一個很大的數字。
但這是該控制台的第二個版本打破了自此以來的所有記錄Playstation 2 已售出 1.57 億台。這比任天堂的便攜式 DS 遊戲機銷量還要多,該遊戲機的銷量為 1.54 億份。
但就像一個符號一樣,PlayStation 繼續前進,索尼在 Playstation 3 上市前幾個月繼續生產,直至 2006 年 3 月 23 日Playstation 2 發布六年後。就像她一樣。
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