為什麼開發者喜歡 iOS 而非 Android 來發布遊戲

幾乎每個人都知道紀念碑谷。這是 2014 年最好的遊戲之一(我們強烈推薦),但只有一個缺陷,那就是壽命相當短。我們應該將此視為直接後果嗎?標題是這樣的Android 上的駭客攻擊更多不幸的是,這個比例比 iOS 上的比例大得多。

正是開發者自己,Ustwo,感謝一則推文,揭示了在 Android 上啟動《紀念碑谷》的玩家中 95% 沒有付費。在 iOS 方面,同樣的數字增加到 60%,即支付 3.59 歐元要求玩遊戲的用戶集中度更高。當然,遊戲的生命週期很短,但如果玩了 5 個小時,遊戲很可能就會被駭客入侵。

  • 另請閱讀:Android 是被駭最多的作業系統!

仍然可以透過補充一點來正確看待這兩個百分比,即它們沒有考慮到免費獲得該遊戲的合法玩家(例如,該遊戲最近在亞馬遜應用商店上銷售了兩天)。但這一觀察仍然有效,而且這一證詞仍表明它仍然是有效的。很難在 Android 上提供所謂的「優質」內容

雖然根據單一統計數據得出倉促結論是不合適的,但這一趨勢可以解釋為什麼許多開發人員仍然經常選擇發布他們針對 Apple 裝置的創作然後,當它們在到達小機器人的系統之前沒有被簡單地拋棄時,將它們移植到 Android 上。

開發應用程式需要花錢,並不是每個團隊都能同時支援雙重開發。從這個意義上來說,這些行為越來越導致創作者以免費增值模式退出應用程式

基本上,該應用程式可以免費下載,但有可以購買或多或少的商品在應用程式內(應用程式內購買)以加快進度或擁有其他遊戲物件。讓一些用戶非常沮喪的是,他們更願意為應用程式付費一次,這樣就不必為一些有時會改變遊戲玩法的小工具付費。

而您,您更喜歡在 Play 商店購買更昂貴的高級遊戲還是帶有可選應用程式內購買功能的免費遊戲?

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