在本週的一次採訪中,PlayStation 5 的技術架構師 Mark Cerny 聲稱該遊戲機在某些方面優於 PC。他解釋說,由於該公司開發的 SSD 技術以及與 AMD 合作創建的 x86 處理器,後者在資訊存取速度和延遲減少方面無法與 PS5 競爭。
去年3月18日,我們(為您並與您一起)跟踪了索尼互動娛樂在線組織的會議,為您呈現有關 PlayStation 5 的一些技術信息。會議由負責開發控制台技術架構的總監 Mark Cerny 主持。這次演示遠遠沒有達到玩家的預期,但讓我們更多地了解了這家日本公司的雄心壯誌以及它為實現這些目標而採取的手段。
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在接受 Eurogamer 的長篇採訪中,Mark Cerny 再次談到了這些公告。特別是關於客製化SSDWHO將是PS5的強項之一。提醒一下,索尼宣布 PS5 將受益於 SSD 來儲存遊戲,首先可以加速遊戲的安裝、啟動和使用,延遲從 250 毫秒減少到幾毫秒通常觀察到。頻寬有望非常高。但這顯然還不是全部。
SSD 能把 PC 擊倒在地嗎?
存取SSD的速度太快了,系統不會有不再需要儲存某些圖形元素(如紋理)在記憶體中SSD 的該部分可用於支援後者。此外,開發人員將不再需要克隆某些資源來優化訪問,從而允許減少儲存遊戲所需的空間。此外,PS5 配備了專用於壓縮和解壓縮的處理器,資料存取速度將會更快,因為系統將能夠存取壓縮資料而不會使CPU超載。
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Mark Cerny 對這款專為 PlayStation 5 完全客製化的 SSD 感到特別自豪。他毫不猶豫地將遊戲機與個人電腦進行比較解釋說這些將會處於不利地位。 PC 玩家將會遇到 PS5 上不會出現的遊戲速度下降的情況。這不會讓所有人滿意。馬克·塞爾尼也討論了會議的其他公告:空間音響系統(最初僅與耳機相容),AMD 為索尼開發的 x86 CPU甚至是冷卻系統這也會適應房間的溫度。
PS5 | |
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中央處理器 | AMD 銳龍第三代 SoC(7 奈米、Zen 2) |
圖形處理器 | AMD Navi 定制 支援光線追蹤 |
貯存 | 固態硬碟 |
圖形 | 8K |
記憶體 | 數控 |
演出 | 4K 和 60 fps 最高 120 幀/秒 |
藍光播放器 | 奧伊 |
向後相容性 | PS4 |
雲端遊戲 | 歐伊:PS 現在 |
虛擬實境 | 奧伊 |
發售日期 | 2020年芬蘭 |
大獎賽 | 數控 |