PS5:索尼承諾比 PS4 噪音更低,介面完全重新設計

一位索尼高層在接受《衛報》採訪時保證,為了讓 PS5 比 PS4 更安靜,我們已經付出了很多努力。該公司的一位工程師也正在嘗試使用新的視覺語言完全重新設計的介面。

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索尼互動娛樂公司高層西蒙魯特 (Simon Rutter) 接受英國日報採訪衛報這週日簡單聊聊一個敏感話題:冷卻 PS5。到目前為止,索尼對這個問題隻字未提——與微軟相反,微軟已經對此進行了詳細的解釋Xbox Series X 是如何圍繞功耗構建的 確保安靜運行

事實上,正如《衛報》提醒我們的那樣,「PS4 推出已經快七年了,《最後生還者 第二部》和《戰神》等現代遊戲將控制台推向極限,以至於這款糟糕的設備給人一種即將起飛的印象。或者,PlayStation 5 的設計賦予,僅此而已,關於熱量實際上如何消散的信息很少。還擔心 PS5 玩某些遊戲時也會發出噪音嗎?

西蒙·魯特 (Simon Rutter) 想要讓人放心,並強調說“付出了很多努力”被精確部署確保控制台的噪音比上一代小。未來幾天我們很有可能會了解更多。另一位演講者是索尼負責設計的副總裁馬特·麥克勞林 (Matt MacLaurin),他在 LinkedIn 個人資料上回答了互聯網用戶的問題,該網站已將其收錄華中科技

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他保證界面將會被公開“不久”它是一個「100% 重新設計 PS4 UI,加入一些截然不同的新概念」。他補充說:「作為一個使用者介面,它的目的主要是實用,但它引入了一種全新的視覺語言和對使用者介面架構的徹底改革」。其他資訊:該介面的載入時間會特別短。一切都經過優化,以便用戶實現他們的目標「幾毫秒」。