負責PS5介面的索尼互動總監在LinkedIn上透露了一些關於為玩家保留的體驗的資訊。據他介紹,界面將進行徹底檢修,並採用新概念。上週,索尼公佈了這款遊戲機和許多遊戲,但尚未透露連接兩者的系統設計。
上週,你們中的許多人與我們一起觀看了索尼虛擬會議,會議期間PS5等PS5 數位版已發布。使用兩個控制台,甚至還透露了一些配件(或重新發現,如 DualSense 控制器),以及將在發佈時或接下來的幾個月中出現的大約 20 款遊戲。在我們組織的一項調查中,很多人都在等待《地平線 2》、《GT賽車》和《蜘蛛人》邁爾斯·莫拉萊斯。
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在這次線上會議結束時,索尼互動的各個經理宣布,計劃從現在到遊戲機發布之間舉行其他會議,即仍計劃於2020年底。任命宣布控制台的價格,即使它已經成為多次洩漏的主題(並不總是完全一致)並透露用戶界面。根據其中一位領導人的說法,介面應該會發生深刻的變化。
沒有一個像素能夠倖免
這是馬特·麥克勞林。他是索尼互動負責介面設計的總監。因此,他致力於 PlayStation 5 的開發。100%轉變。 PS4 介面的任何元素都無法倖存。視覺語言將被完全重新設計,重要元素的位置將不再相同。 “沒有一個像素能夠倖免»,他解釋道,甚至指出新想法將在那裡見到曙光。這是有希望的。
因此,與微軟對 Xbox Series X 的做法一樣,索尼直到最後一刻才對 PlayStation 介面保密。但,像微軟,這家日本公司很友善地在社交網路上分享了該介面的第一個可見元素:啟動動畫。該消息被提供給了 The Verge 記者湯姆沃倫 (Tom Warren),他在自己的 Twitter 帳戶上轉發了這一信息。您可以在下面的框中找到它。而且,對微軟來說,索尼決定保持簡單,帶著一絲「日式」的優雅。請隨時在下面的評論中分享您對第一個要素的看法。
來源 :邊緣
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