PS5:《Gran Turismo 7》、《蜘蛛人》邁爾斯·莫拉萊斯和《Deathloop》就是這樣利用 DualSense 新功能的

PS5 將於幾個月後上市,並將帶來一些新功能。其中,DualSense,控制台的新墊。它受益於特殊的照顧,結合力回饋或觸覺回饋以獲得更大的沉浸感。今天,開發者正在向我們解釋該東西將如何在遊戲中使用。

DualSense 將是索尼的新控制器,並將與 PS5 一起推出。它不僅是 Dual-Shock 4 的進化,更是一場真正的革命。該墊確實帶來了一些新功能,包括力量的回歸在扳機和操縱桿的水平以及觸覺回饋。今天,大型遊戲的開發者期望解釋如何使用這些創新。

2020年6月11日會議期間索尼展示了 Astro's Playroom,這是一款隨主機提供的小遊戲,它將作為控制器功能的技術演示。但其他遊戲也會使用它。索尼發表了一篇長篇部落格文章為開發者提供發言權來自《死亡循環》、《蜘蛛人》邁爾斯·莫拉萊斯或《GT賽車7》的再演。

觸覺回饋成為焦點

控制器特點我們承諾,在這些遊戲中會聰明地使用它們。例如,在《死亡循環》中,墊子專注於武器的感覺。當它卡住時,扳機會在手指下方施加阻力。因此,在問題出現在螢幕上之前,玩家就會收到警報。

在《Ghostwire Tokyo》這款注重氣氛的遊戲中,這是觸覺回饋這是人們關注的焦點。控制器透過微妙的、幾乎難以察覺的振動讓你感受到主角感受到的能量。這是否會增強沉浸感,或者相反,會阻礙遊戲,還有待觀察。

《惡魔靈魂》重製版中也使用了觸覺回饋,以提高沉浸感。例如,你感覺如果你只是反擊的話對手的力量非常強大的攻擊。 《地平線零之曙光》也是如此,它希望調整每種武器的觸覺回饋,以便它們提供獨特的感覺。瑞奇和叮噹在整個冒險過程中都以同樣的方式使用它。

玩家感受到的蜘蛛感

鑑於許多玩家已經熟悉了 PS4 遊戲《蜘蛛人》遊戲,邁爾斯·莫拉萊斯可以讓我們很好地了解這款遊戲在手上的樣子。這一次,觸覺回饋告訴我們下一次攻擊將從哪一側到來。足以讓蜘蛛的感知更加具體。同樣,邁爾斯的力量也是可以透過身體感受到的。當他使用毒液拳時,控制器從左到右振動讓英雄體內有電流的感覺。

Gran Turismo 是 90 年代第一個使用振動系統的許可證,第七部分顯然接管了控制器的功能,具有觸覺回饋,而且還具有觸覺回饋。觸發器中的力回饋(就像《極限競速》目前在 Xbox One 控制器上所做的那樣)。一種更好地感受道路及其粗糙度或動力轉向或 ABS 的方法。

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很難解釋一旦你拿到了墊子,這些選項會真正改變什麼。但索尼已經向我們提供了有關這件事的想法。 PlayStation 控制器一直試著帶來新的東西。第一款 Dual-Shock(在 PS1 的生命週期中發布)引入了模擬搖桿,但也引入了振動。 PS3控制器引入了無線和著名的Sixaxis,這並沒有讓很多人信服。最後,PS4 控制器帶來了許多開發人員使用的觸控板,以及板載揚聲器。

DualSense 將會是一場真正的革命。 PlayStation 控制器從未帶來如此多的新奇感。這個東西在遊戲中是否令人信​​服以及開發者是否會明智地使用它還有待觀察。

來源 :索尼


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