美國一所大學的教授使用兩款《荒野大鏢客:救贖》遊戲在課堂上教授美國歷史。在推特訊息中,他解釋了他的方法的有趣之處。搖滾明星的頭銜讓我們能夠探討這段時期的非常具體的主題。
使用視頻遊戲教授歷史是完全可能的。有些標題確實突出了特定的歷史時期,可以起到支撐作用。例如,《刺客教條》或《天國拯救》就是這種情況。但我們常常忘記《荒野大鏢客:救贖 1》和《荒野大鏢客 2》。在他的課堂上使用它。他甚至創建了一個專門用於 Rockstar 遊戲的模組。
Tore Olsson 在 Twitter 帖子中解釋了他的方法。這兩個標題肯定都充滿了歷史錯誤,但現在很好地描繪了當時狂野西部的生活。提醒一下,《荒野大鏢客:救贖》的故事發生在 1911 年,而其續作(實際上是前傳)則發生在 1899 年。
這些遊戲確實涉及了小說作品中很少突出的主題。因此奧爾森使用了《荒野大鏢客 1》和《荒野大鏢客 2》解釋「邊界」的神話在美國人的想像中,它代表著殖民結束和荒野開始的地方。 《Read Dead 1》和《Read Dead 2》也講述了南方各州內戰留下的困難遺產、對美洲原住民土地的剝奪、資本主義向西馳騁、美國社會猖獗的種族主義以及墨西哥革命及其後果。
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老師不會強迫學生購買遊戲來跟上他的課程,因為這個模組是專門為那些了解它們並且已經完成它們的人而設計的。無論如何,這都是一個有趣的解釋,因為《荒野大鏢客:救贖》並不是歷史遊戲中被引用最多的遊戲。
有很多歷史遊戲。我們提到了《刺客教條》或《天國降臨》,我們也可以加入《對馬島靈魂》,但近年來,我們也能夠看到不太主流的遊戲,但同樣有趣。育碧的《無名戰士》甚至是《紀元 1800》、《舊世界》或全新《尼布甲尼撒》等管理遊戲都是如此。甚至一些使命召喚從某些方面來說,屬於「歷史」遊戲這一類。