Stadia:4K 遊戲幾乎不可能,Google回應不滿意的玩家

在 Stadia 上玩 4K 遊戲並不像該公司在推出其平台之前承諾的那麼簡單:即使他們擁有良好的互聯網連接,玩家最多只能從 1080p 或 1440p 信號中獲得升級的 4K 圖像。谷歌在一份新聞稿中一針見血,同時承諾進行改進。

我們必須承認,在我們了解 Stadia 的一切之前,新的串流遊戲服務已經激發了人們的想像。從紙上看,Stadia 確實具備終極電玩平台的所有要素。這項服務能夠為您提供難以獲得的遊戲體驗,除非您投資數千歐元購買一台功能強大的 PC(並且負擔得起)。

作為我們在我們的文件 Stadia 中對此進行了解釋使用 Google 資料中心的龐大資源。從一開始,谷歌就堅持這一主要優勢:所有遊戲從發布起都將以每秒60 幀的4K 格式提供- 除了谷歌指定的某些遊戲,出於藝術原因,它們將以30 FPS 的4K 格式進行串流。但這顯然根本不是第一批用戶所看到的。

根據 Eurogamer 的說法,即使網路連線強大,只提供 4K 的情況也很少見。當 Chromecast Ultra 實際提供 4K 時,許多用戶指出這些是升級到 Chromecast 等級的 1080p 或 1440p 串流。換句話說,我們離 Google 的承諾還很遠,因此 PS4 Pro 或 Xbox One X 在技術上可以提供更好的圖形。

Eurogamer 特別引用了《天命 2》,該遊戲以 1080p 的原始解析度渲染,然後進行升級,但從未真正達到 4K。甚至是 Red Dead Redemption 2,由 Stadia 以 1080p 或 1440p 渲染,然後也升級到 Chromecast 等級。不用說,稱其為真正的4K有點牽強。

這迫使谷歌在新聞稿中做出反應:

“Stadia 以 4K 和 60 FPS 進行串流傳輸,這包括從遊戲到螢幕的圖形鏈的各個方面:GPU、編碼器和 Chromecast Ultra 都可以在適當的互聯網連接下提供 4K 到 4K 電視中的所有內容”,Google首先解釋。添加之前:“正如您在所有平台上看到的那樣,製作 Stadia 遊戲的開發人員努力為每款遊戲提供最佳的串流體驗,這包括實現最佳整體品質的各種技術。”

該公司繼續:“我們讓開發者自由支配如何在 Stadia 上實現最佳圖像品質和幀速率,他們第一天所做的事情給我們留下了深刻的印象。”然而,事情必須有所改善:“我們預計許多開發者能夠並且在大多數情況下將繼續改進 Stadia 上的遊戲。”

另請閱讀:xCloud – 這是包含 54 款遊戲的列表,再見 Google Stadia!

谷歌得出結論:Stadia 位於我們的資料中心,因此開發人員可以快速創新,同時為您的家提供更好的體驗,而無需下載或安裝修補程式。。因此,谷歌似乎將更多的責任歸咎於開發商。你怎麼認為?在評論中分享你的意見。

來源 :歐洲玩家


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