谷歌的串流遊戲服務 Stadia 將允許目錄中的所有遊戲以 4K 速度、每秒 60 幀的速度運行,甚至那些通常設計為每秒 30 幀的遊戲也是如此。當然,如果您的連接和/或設備不允許,則始終可以以每秒 30 幀和較低的清晰度播放。

谷歌體育場將以每秒 60 幀的 4K 解析度提供所有遊戲。專案經理 Phil Harrison 剛剛在 Twitter 上親自證實了這一點:「是的,所有發布的遊戲都將支援 4K。我們設計 Stadia 來支援 4K/60(具有適當的電視和頻寬)。我們希望所有遊戲都可以 4K/60 格式玩,但有時出於藝術原因,遊戲可以是 4K/30 格式,因此 Stadia 始終通過 2x 編碼以 4K/60 格式進行流傳輸””,經理解釋。
Google Stadia 將以 4K 60FPS 提供完整遊戲
每秒的幀數極大地影響遊戲在螢幕上的顯示效果。每秒 30 幀,僅略高於電影電影的標準(每秒 24 幀)。在每秒 60 張的情況下,畫面之間的閃爍效果變得難以察覺,攝影機和角色的運動變得異常流暢。當然,正如 Phil Harrison 所解釋的那樣,必須有相容的硬體才能實現這一點。
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在電視上,每秒的幀數通常以赫茲表示(例如,每秒 30 幀 = 30 Hz)。至於Stadia 所需的頻寬,它仍有待在實際條件下進行測試 - 但谷歌建議至少 20 Mbit/s 才能以 1080p 播放,35+Mbit/s 才能以每秒 60 幀的速度欣賞 4K。
來源 :安卓權威