Steam 可以透過自己的雲端遊戲產品對抗 Google Stadia

繼微軟、谷歌和英偉達之後,又一位玩家即將進入雲端遊戲市場。據報道,擁有 Steam 平台的 Valve 正在研究提供串流遊戲的服務。

如果我們相信 Steam 資料庫帳戶剛剛發布的推文,Valve 希望開放自己的雲端遊戲服務。然後,這個著名的平台將增加一根新的弦,並阻礙其他科技巨頭的計劃,例如微軟或者Google

如果 Shadow 幾年前就開始了,那麼其他公司(尤其是)也參與其中,並且應該提供自己的雲端遊戲解決方案。Nvidia 提議推出“déjà GeForce Now”,Google Stadia 將於 11 月 19 日正式發布, 儘管微軟已啟動 xCloud 專案測試在某些國家,例如英國或美國。但現在一位新演員似乎也對這個話題感興趣。如果來自 Steam 資料庫 Twitter 帳號的資訊可信的話,Valve 將致力於開發「Steam 雲端遊戲」。然而,我們應該對這些資訊持保留態度,因為雖然 SteamDB 擁有龐大的粉絲社區,但 Twitter 帳戶和網站均不隸屬於 Valve。

Valve 可以依賴其龐大的玩家社區

透過為玩家提供串流遊戲,並且不再在本地安裝,Valve 將幫助那些不一定擁有大型機器來發布自己喜歡的遊戲的人。該公司將從其擁有的大量用戶中受益,因為2019年4月,創建的帳戶已超過 10 億。足以確保其潛在報價的推出取得巨大成功。

然而,主要的限制仍然是雲端遊戲所需的吞吐量,無論發生什麼,這仍然是問題的癥結所在。因為就目前而言,除非您擁有出色的 ADSL 連接(因此非常接近 DSLAM)或利用光纖連接,否則沒有任何補救辦法。在良好的條件下不可能啟動串流遊戲。