蒸汽會阻止您隨著這種微小的更改將錢扔出去

由於這種歡迎的小變化,Steam將阻止許多玩家從窗戶上扔錢。我們解釋瞭如何。

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十多年來,許多視頻遊戲工作室已決定在正式推出其標題之前瀏覽早期的訪問框。提醒您,這種做法為開發人員提供了一些優勢。

首先,及早訪問允許快速回報從玩家那裡獲得的遊戲中提供的經驗。通過這種方式,工作室更簡單地確定發生了什麼和錯誤(錯誤,平衡,遊戲機制的改進等)。第二,早期訪問還提供工作室經常返回學校在開發過程中。

自從2013年在Steam上民主化以來,許多遊戲在選擇了很長一段時間的早期訪問之後就取得了成功。我們認為例如hadès,subnautica,生鏽,方舟:生存進化或Larian Studios的Mastodon鮑德爾的大門3例如。

早期訪問,雙邊練習

儘管如此,並非一切都是粉紅色的,可以提早進入。首先,除非工作室經常在項目的進度上進行交流,否則有時很難在看到隧道的結束之前要知道什麼要完成。此外,您應該知道自己不能保證遊戲將完成。您只是一個Beta測試人員,希望看到遊戲成為現實,以期投資。此外,有時某些工作室濫用概念會鼓勵玩家參加結帳……即使這意味著躺在商品上。我們認為前一天的au fiasco de例如。

簡而言之,有時可以總結為較早的訪問遊戲付費,以扔給窗戶的錢。正是Steam決定對此做些事情。

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Steam警告您不要放棄的遊戲

正如我們的同事報告EUROGAMER,,,,閥平台現在將警告用戶早期訪問遊戲很長時間沒有收到更新時。顯然,當一個頭銜沒有從少校中受益時。至少一年,Steam將在遊戲頁面上顯示以下消息(上面可見):“開發人員進行的最後一次更新的歷史可以追溯到[x]月的時間內。開發人員此處描述的信息和日曆可能不再是最新的。”

倒蒸汽,首先,這是為玩家提供更透明度的問題,現在將在投資開發的遊戲之前可以使用一些信息。當你知道的一件好事該平台在2024年舉辦了不少於19,000場新遊戲。他們之中,早期可以使用2,605個。