《博德之門 3》是當年的電玩現象。我們花了時間完成它,以便為您提供完整而明確的意見。毫無疑問,《拉里安的寶寶》是有史以來最好的角色扮演遊戲之一,這款遊戲將以其豐富性和複雜性在媒體的歷史上留下深刻的印記。我們已經有了 GOTY。
更新:博德之門 3 剛剛榮獲遊戲獎年度遊戲獎。值此之際,我們恢復了測試。閱讀愉快!
經歷過一些偉大的事情的感覺,一次如此激烈的冒險,以至於不可能帶著如此驚奇的心情重溫它。這種忘記一切重新開始的願望,這種相信我們作為球員的生活將永遠不再一樣的信念,我們的期望在未來將很難滿足。無論是《Elden Ring》、《曠野之息》或《曠野大鏢客:救贖 2》,我們在玩完一款遊戲時都至少有過一次這樣的感覺。螢幕上出現《博德之門 3》的製作人員名單。
在 cRPG 的小世界裡,《博德之門》這個名字有著特殊的共鳴。這部傳奇故事是真正的豐碑,確立了這一流派的準則,等了二十多年才回到最前沿,感謝到名符其實的《博德之門 3》。由比利時工作室 Larian 開發的第三部分使配方現代化,即使這意味著使其變得面目全非,完全重新思考其傳統,以提供新的體驗。不再有 2D 桌子和動態戰鬥,你好3D 探索和回合製戰鬥。但目標仍然是一樣的:為玩家提供幾乎完全的自由,讓他們在 PC 和遊戲機上感受到紙質 RPG 遊戲中的體驗。賭注成功?
我們花時間仔細地回顧了這次冒險,以便給您一個完整的意見。讓我們立即消除懸念:《博德之門 3》取得了巨大成功,超越了我們的預期。更重要的是,我們在這裡有一個真正的里程碑,其中一款遊戲設定瞭如此高的標準,以至於他們建立了一個新的理想來實現。今年還沒結束,但我們已經知道他是 GOTY。
2017年,隨著《神界原罪2》的成功,比利時工作室 Larian 致力於將生活變為現實博德之門3。開發人員成功說服版權持有者(Wizards of the Coast)重啟這款自2001 年以來一直處於休眠狀態的傳奇遊戲。大。但對於夢想向這傳奇許可證致敬的拉里安來說,似乎沒有什麼是不可能的。
《博德之門3》於2019 年正式宣布,將於2020 年進入搶先體驗階段。的錯誤。長期的 beta 測試被證明是有益的,因為它可以讓開發者將他們的寶貝完善到極致。 Larian 的獨立性使得該行業的一個不尋常的過程成為可能,Larian 不向任何出版商負責。
如果我們談論標題的醞釀,原因很簡單,因為它與它的卓越是分不開的。拉里安花時間傾聽社群的意見,糾正不適當的事情,最重要的是發布完成的作品。簡而言之,《博德之門 3》正如其最初的設計初衷一樣,這在一個受到巨大財務限制的行業中越來越罕見。了解工作室的業績記錄,尤其是其出色的《神界原罪 2》,我們對遊戲的最終品質毫無疑問,但我們並沒有為這次冒險做好準備。
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令人難忘的被遺忘的王國
這一切都始於英雄(也就是你)被神秘的章魚人:靈吸怪俘虜時。他們將寄生蟲注入他的頭骨中,注定他即將發生殘酷的轉變。幸運的是,他設法逃脫並在這裡,他被釋放到野外,目標是:救出他的偷渡者,以免自己變成有腿的章魚。

《博德之門 3》是一款角色扮演遊戲。首先要做的就是塑造你的性格。如果可以選擇一個具有自己故事的預定義英雄,該類型的粉絲將湧向創作工具(這是我們推薦的)。第一次觀察,它具有令人印象深刻的深度。不是關於玩家的另一個自我的身體方面,而是關於他的能力、他的咒語、他的特徵和他的歷史。沒有一個主角會與另一個主角相似,因為可能性很多。 11個品種,31個亞品種,12個綱和46個亞綱,其中添加了11個起源......

這是非常重要的一步,因為它將決定你與其他角色、與周圍環境的關係,甚至影響你的決定和戰場上的表現。法師不會有與戰士或德魯伊相同的冒險經歷,因為每個人都有自己的技能來擺脫某些情況。具體例子:一扇門擋住了通道。要嘛你打碎它,你撿起它,要嘛你對它施咒,要嘛你找另一種方法。你可以擊球並與守門員談判,這也有效。

對於這款《博德之門 3》,Larian 並沒有使用舊 Bioware 遊戲的玩法。相反,工作室借鑒了《原罪 1》和《原罪 2》中獲得的經驗,使其寶寶成為精神繼承人,而不僅僅是一個更現代的複製品。我們有一款全 3D 遊戲,玩家可以按照自己的意願操縱攝影機。在 PS5 上(或透過將控制器連接到 PC),遊戲玩法完全改變,攝影機自動放置在英雄的背後。然後遊戲在我們驚訝的眼前發生了變化,呈現出虛假的氣氛巫師3或龍騰世紀審判。這種體驗與鍵盤/滑鼠組合如此不同,以至於您有足夠的理由在到達終點後進行第二次運行。

進展被分成或多或少的大區域具有極其精湛的關卡設計。僅第一個區域是一片由山脈、森林、沼澤和河流混合而成的荒地,需要幾個小時才能走完。每個角落都充滿了秘密、任務、廢棄的廢墟或需要拯救(或掠奪)的角色。這個場景並沒有把我們帶到任何地方,這取決於英雄是否激發好奇心,被寶藏或只是發現的樂趣所吸引。 「遠處的這個廢墟是什麼?我們去看看吧! 」。僅僅因為你有點迷失而遇到一個寫得很長的任務是多麼令人興奮!

但在第三幕中,我們來到了著名的博德之門之城,這讓你無言以對。代表冒險的後半段,這座巨大的城市無疑是電子遊戲中最令人印象深刻的城市之一。

一切看起來都是如此真實、觸手可及,無論是建築、街道上的動畫、秘密通道、房屋內部、居民的生活(數量眾多,全部是互動的和配音的)。一個真實的在關卡設計、寫作和技術方面都表現出色。不到十分鐘,我們就會被風景所驚嘆,被未知的地方所吸引,或者只是被生活中的人物著迷。
正是在博德之門,整個遊戲才有意義,所有的陰謀都被揭開,讓玩家可以充分發揮自己的創造力。我們也喜歡四處走走,在碼頭或中央廣場閒逛,讓我們的目光徘徊在法師店色彩繽紛的屋頂上,在城牆受損的石頭上,或者在被遺忘的王國的古代英雄的雕像上。

第三幕單獨代表了遊戲的全部意義。這是遊戲設計中的一個真正的教訓,它幾乎開始了一個全新的冒險,因為它與前兩者不同。毫無疑問,這是過去十年中最引人注目的電玩時刻之一。
結束這一部分,我們來談談完美的聲音設計,還有鮑里斯拉夫·斯拉沃夫 (Borislav Slavov) 創作的精湛配樂。每一件作品都是金塊,我們發現自己在嗡嗡作響,讓我們不寒而慄。特別值得一提的是這場特殊的戰鬥,其主題讓我們感到緊張,迫使我們放下鍵盤來聽它。當你體驗過之後,你就會知道我們說的是哪一個。
可以打架,但要遵守藝術規則
冒險過程中充滿了無數的對抗,這些對抗通常是可以避免的,有時卻是不可避免的。對於這些階段,拉里安選擇了回合製選項,以便盡可能接近紙本角色扮演體驗。 《博德之門 3》沿用了《龍與地下城》第五版的規則,同時也加入了自己的特色。結果是深不可測的戰鬥系統,可能性如此之多,令人眼花撩亂。玩家必須考慮各種因素來應付每次對抗,例如角色的力量、地形的地形,甚至是戰場上散落的物體。他的武器庫?六百種咒語、大量的技能和物品可以用來惡作劇。

具體來說,每一場戰鬥都是不同的,他們都訴說著自己的小故事,他們的戲劇性和曲折。添加到這個老闆的戰鬥中,可以添加特殊的機製或限制,從而改變我們的遊戲方式。我們從不做同樣的事情,我們總是感到驚訝,即使在工作了六十個小時之後。
《博德 3》非常寬容,甚至鼓勵欺騙甚至作弊。例如,在與更強大、數量更多的敵人發生衝突時,我們必須即興發揮。然後,我們將對手引誘到我們之前用石油桶困住的走廊。剩下的就是我們的法師丟一個小火球了。問題解決了,帶著一種欺騙系統的奇妙感覺。

戰鬥的玩法內容如此豐富,即使是不上癮的人也會愉快地鑽研它,儘管它有許多攝取規則。讓我們指出,拉里安也提供了一種「故事」模式,大大促進了這些對抗,但同時又保持有趣。它很強。
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精湛的寫作
沒有好的文筆,角色扮演遊戲再好也是毫無意義的。幸運的是,拉里安很清楚這一點。如果《博德之門 3》的場景沒有表現出瘋狂的創意(一個惡棍,一個需要拯救的世界),事實上,正是它的眾多分支賦予了它如此的深度。沒有兩個玩家會經歷相同的冒險,無論是因為他們的角色地位、他們的選擇還是一路上的小意外(「哎呀,我殺了一個重要角色,但我不是故意的,答應了)。
更,某些分支將是偶然的結果。如果您試圖說服某人做出關鍵決定,則需要使用骰子來得出預先定義的分數。同樣,並非每個人都處於同一水平的競爭環境中。根據您的階級/種族或天賦,您將有權獲得加薪或懲罰。失敗並非不可避免,因為每次失敗都會建立一個新分支。很難不沉迷於 D20 滾動的聲音......太棒了。
分支是遊戲的核心讓玩家完全自由選擇,甚至是最關鍵的。更重要的是,《博德之門 3》不會懲罰那些決定成為徹頭徹尾的混蛋的冒險家。解決問題的方法沒有錯。
例如,在第一幕中,我們被要求潛入一個妖精營地,以便從內部摧毀它。在殺死我們的第一個盟友之前,完全有可能獲得綠皮的信任並支持他們的事業。這可以讓你獲得一個你不可能擁有的同伴,但卻剝奪了我們另一個。另一個例子,在遊戲的最後部分,我們的英雄可以輕鬆地與其中一個對手結盟,而不是挫敗他的計劃!這不僅改變了結局(這是針對每個人的),而且改變了冒險的其餘部分。令人印象深刻的掌握。
《博德之門 3》中沒有「支線」任務,因為所有支線任務都以某種方式與主線劇情相關並對其產生影響,即使乍看之下似乎並非如此。你決定在第二幕中拯救那些可憐的侏儒囚犯,他們將在以後產生影響。在第一幕中,你應死者悲傷的妻子的要求復活了一個死者,同樣的事情。在不破壞冒險的情況下很難發展,但你的每一個決定都有意義,並且會影響最終的行動。

最後,我們來說說同伴。他們是寫作範例,配音出色。無論是高貴的阿斯塔里奧、粗野的萊澤爾、高貴的維爾、浮躁的卡拉克還是感人的暗影之心,他們都會為你烙上烙印。我們很快就會依戀這些像素生物,陷入他們的折磨和慾望之中,著迷於他們的過去,擔心他們的認可。我們對他們的歷史、他們的問題和他們的願望充滿熱情。不完成他們的專門任務將是犯罪,因為他們很熟練並且可以增加體驗。當然,戀情也是有的。我們知道你們會問這個問題,你們這些流氓。

我們很高興在營地停留時去看望我們的戰友(這個系統讓人想起《龍騰世紀:起源》),吸引他們的同情、憤怒或愛。我們希望看到他們對我們的行為做出反應或在需要時幫助我們。與他們成為朋友並不是一種義務,因為最反社會的人將能夠抓住每一個機會在他們身上尋找蝨子,而無需擔心。與萊澤爾爭論“是”或“否”,或者當傲慢的蓋爾變得太煩人時將他趕走,這是多麼有趣啊! 《博德之門 3》充滿了感人的時刻,當片尾字幕出現時,我們幾乎想流淚,因為我們知道我們正在把他們拋在身後。

你是英雄的遊戲
《博德之門 3》的設計充滿了迷戀:在 PC 上重現 是什麼讓紙質 RPG 如此特別。具體來說,這意味著我們有一千種方法來解決問題,即使是最愚蠢的方法。每個玩家都可以憑藉自己的技能和想法找到實現目標的方法。例如,任務要求您在建築物內放置炸彈。英雄可以自由地衝進人群,談判入口,然後謹慎地走。他也可以炸毀裡面有平民的一切,或是找到方法疏散他們。如果我們願意,我們甚至可以警告主人並與他結盟反對我們的贊助商......所有任務都是這樣。
當然,我們必須面對事實:博德之門3並沒有像紙質RPG那樣提供那麼多的可能性,只有想像力限制了我們,但它仍然設法給我們帶來令人興奮的自由感,給我們一種我們可以控制一切的錯覺。可能會出現完全荒謬的情況,從而增強了感覺。透過在自己身上塗便便而被接納進入怪人營?是的,我們做到了。
這也牽涉到進展的結構。任務日誌中不需要像購物清單一樣連續完成任務。所規定的目標只是要達成的目標,如果有些目標相互矛盾,就必須做出選擇。完全跳過一段段落也是完全可能的而不影響進度。在與朋友一起進行的 D&D 遊戲中,你不一定要做地下城主計畫的所有事情…《博德 3》也是如此。玩多種遊戲的另一個理由。您需要騰出時間,因為冒險之旅很長,需要 50 到 100 小時,具體取決於您的步速(我們第一次運行需要 73 小時)。
《博德之門 3》在所有方面都取得了成功,但更重要的是,它提供了玩家在 cRPG 中一直想要的自由感。這不僅是一款優秀的電玩遊戲,更是一場傑作,是整個產業的真正里程碑。毫無疑問,該類型的所有未來遊戲都會與這個怪物進行比較。當然,一切都不是完美的。我們可以舉出第二幕中的一個不足之處,一個「旅程」方面並不十分存在,甚至是一個對於那些不習慣的人來說似乎難以克服的開始,但這些只是細節,因為它在所有方面都是成功的。 《博德之門 3》無疑是有史以來最偉大的遊戲之一,對我們來說,現在已經是 GOTY 2023 了。
《博德之門 3》是一款出色的遊戲,可以說是有史以來最偉大的 cRPG 之一。如果它掌握了所有要點(圖形、關卡設計、戰鬥系統和寫作),那麼它真正的壯舉就是為玩家提供幾乎完全的自由。每一次冒險都充滿驚喜和經典時刻。每個人都會有不同的經歷,並在他們身上留下印記。無論您是否是該類型的粉絲,這都是一個必不可少的遊戲。傑作!
我們愛
- 幾乎完全自由
- 關卡設計精彩
- 精湛的音樂
- 聳人聽聞的寫作
- 可愛的同伴
- 超深度戰鬥系統
- 控制節奏,冒險永遠不會失去動力
- 第三幕,電子遊戲中最偉大的時刻之一
我們喜歡少一點
- 第二幕稍低於其餘部分
- 第一集的「旅行」部分已經消失
- 完成後,空虛感籠罩著我們…
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