《暗黑破壞神 4》評論:一款惡魔般的遊戲

《暗黑破壞神》是一款真正的駭客砍殺紀念碑,它以極其雄心勃勃的第四部作品回歸,恰如其分地命名為《暗黑破壞神4》。它必須表明這家加州工作室仍然在全力以赴。結果是這個標題成功地消化了它的所有歷史和影響,同時透過修改傳奇的結構來冒很大的風險。

Xbox 系列上的暗黑破壞神 IV 以最優惠的價格

如果砍殺是一個大家庭,暗黑破壞神就是威嚴的族長,我們尊敬的長者,但我們有時會嚴厲地評判他。 1996 年發布的第一集只是創造了這一類型,而如今市場被其長牙繼承人佔領,他們差點殺死了父親。其中包括《流亡黯道》、《恐怖黎明》、《火炬之光》或最近的《失落方舟》。但迪亞布羅還沒有說出最後一句話。 《暗黑破壞神 3》已經過去十一年多了,它帶著不成比例的野心在第四集中回歸。雖然這種類型比以往任何時候都更受歡迎,暗黑破壞神4試圖表明他仍然是老闆。

對於暴雪來說,賭注是巨大的,它必須恢復近年來因骯髒的故事和失敗的遊戲而嚴重受損的形象。工作室希望表明,它仍然有能力製作「老式」遊戲,它可以給粉絲帶來驚喜,並將他們聚集在一起,準備在虛擬世界中投入數百個小時。更,《暗黑破壞神 4》希望在當前的電玩遊戲格局中擁有持久的地位。為此,它依賴一個不斷充滿內容的互聯、持久的世界,例如堡之夜,戰區或魔獸世界(來自同一工作室)。

從畫面上看,遊戲是成功的

經過多年的等待,現在是時候入手這款《暗黑破壞神 4》了,看看他肚子裡到底裝的是什麼。國王要奪回王位嗎?馬上回答。

庇護所,一個我們喜歡迷失的險惡世界

讓我們從基礎開始:《暗黑破壞神 4》是一款砍殺遊戲。這是一種非常規範的遊戲類型,讓玩家可以控制一個無所畏懼、無可指責的英雄。他要利用自己的技能消滅怪物。這讓他變得更強,讓他擁有更好的裝備來面對越來越難纏的敵人。重複這個循環,直到您不再口渴。暴雪在《暗黑破壞神 4》中嚴格遵守的遊戲循環,但穿著一個研究到令人著迷的宇宙,並對其他玩家完全開放。

殺戮、掠奪、裝備、重複

在《暗黑破壞神 4》中要做的第一件事就是創造你的角色並從五個可用職業中選擇你的職業:巫師、德魯伊、死靈法師、野蠻人或小偷。他們都很不同,有自己的比賽風格,我們稍後會討論這一點。一旦完成這個任務,遊戲就會將英雄釋放到庇護所,他很快就會明白自己不受歡迎。該許可證通過提供黑暗宇宙回歸其起源,卑鄙,威脅。在這個世界裡,每個街角都潛伏著危險,每個生物都想吃掉你的內臟,但英雄仍然必須保護它免受莉莉絲的侵害。魅魔女王回來了,她只有一個野心:奴役人類。

有五個班級可供選擇

如果暴雪回歸到像《暗黑破壞神 2》那樣黏性氛圍的基礎,它徹底改變了遊戲結構的公式。以線性方式完成一個又一個的關卡,因為這次玩家被釋放到一個由五個截然不同的區域組成的開放世界(在一個區塊中)。而且除了曲折之外,它們都比其他的更巨大。一旦半小時的序幕過去,整個開放世界就可以直接進入,這反映了玩家在廣闊的庇護所中失去的渴望……而且它確實有效。

世界很大,需要數百小時才能探索一切

也完成了程式生成,因為我們有一個完全手工建構的世界(只有地下城仍然是隨機生成的)。如果這個想法對《暗黑破壞神》來說似乎是褻瀆的,那麼暴雪卻以足夠的天賦做到了這一點,使其成為一種優勢。藝術方向不斷關注荒涼與宏偉的風景以及各具個性的地方。每個角落和縫隙都得到了照顧,玩家永遠不會覺得自己再次看到同樣的東西。

庇護所,一個生活美好的世界

遇到的各種環境強化了這一點,這絕不會給人標題拖沓的印象。每個子區域都展現自己的美感。我們從鹽湖繞道荒涼的平原來到海灘,總有種旅程愉快的感覺。特別值得一提的是乾旱的草原,這是一種噩夢般的安達盧西亞,儘管陽光燦爛,但最黑暗的邪惡仍在統治。我們不想住在那裡,但在那裡冒險是一種樂趣。

無論是在背景還是在故事中,每個區域都達到了荒謬的程度

環境敘事,即用場景來講述故事的藝術,已經被推向了極致,每個地點都講述著過去且常常令人憎惡的事件。這裡有一輛翻倒的馬車,見證了強盜的襲擊。那裡是一座古老的戰場,屍體仍在陽光下腐爛。這裡又是一間被遺棄了很久的小屋,其中的一些細節表明那裡發生了一場悲劇……在城市裡,我們一邊呼吸一邊目睹生活中的小時刻,有時是歡樂,這在可怕的庇護所世界中是罕見的。一件消除任何疲倦感的藝術品並為這個可怕的宇宙提供了實質內容。如果他不是躲在屏風後面的話,他看起來幾乎是真實的。

你經過的每個地方都有一個小故事

開放世界是圍繞著城鎮(每個區域都有一個大型主城以及分散的村莊)構建的,其中第一個是陰沉而寒冷的基瓦沙德城鎮。在這裡,玩家們見面並處理他們的事務,改進他們的設備或出售他們的發現。外面邪惡橫行,英雄們需要消滅盡可能多的怪物來淨化邪惡。工作室透過為探索帶來興趣,他非常小心地對待他的文案。智慧關卡設計不斷鼓勵您搜尋每個區域,尋找隱藏的和可選的地下城(總共 120 個)、隨機事件或只是莉莉絲的祭壇,以便到處發掘。地下城(也各不相同)是最接近原始《暗黑破壞神》體驗的東西,其程式結構每次都會更新發現。

世界有晝夜循環

總而言之,暴雪正在指望一個非常熟練的主線任務。與之前的作品不同,我們在舞台上做了很多工作,透過遊戲中的過場動畫突出你的角色或將事件直接整合到遊戲中。這些任務,通常是大型腳本地下城,是進展的最高點,一切都在掌控之中。如果這個故事只是一個藉口(勇敢的英雄必須阻止邪惡的莉莉絲),我們非常感謝這些努力,以便為我們的冒險賦予意義。傳說愛好者將會欣喜若狂。

一切都已送達令人驚嘆的精湛聲音設計(由於其良好的氛圍,每個地方即使閉上眼睛也能辨認出來)以及精湛的配樂。演奏者不斷地伴隨著小提琴絕望的哀嘆和吉他單調的和弦。從圖形上看,《暗黑破壞神 4》在燈光效果和反射方面也取得了巨大成功,為世界和充滿細節的環境賦予了實質內容。在PC上,遊戲是優化的典範。例如,它在 1080p 下以每秒 45 幀的“高”速度運行ROG盟友。即使是擁有普通機器的玩家也能在良好的條件下從中受益。

與前作相比,《暗黑破壞神 4》在場景佈置上下了很大的功夫

那麼在 PS5 上呢?

我們也能夠在 PS5 上測試遊戲。在圖形選項中,暴雪遊戲不提供多種顯示模式,例如效能或品質。奇怪!這並不重要,因為遊戲在 4K 和每秒 60 幀的情況下運行就像瑞士時鐘一樣。即使螢幕上有大量的特效和大量的敵人,幀速率也不會減慢,並且不會影響我們的各種遊戲體驗,《暗黑破壞神 4》通過提供真正的下一代體驗而獲得了榮譽:光影效果讓您驚嘆不已(尤其是在室內),而不斷變化的天氣則在戶外營造出瘋狂的氛圍。

暗黑破壞神世界,魅魔女王之怒

讀完第一部分你可能已經猜到,暗黑破壞神4的開放世界並不是專門為你一個人設計的,因為你與其他玩家共享它。很明顯,該遊戲主要是作為 MMORPG 開發的。這包括自訂你的角色的體格以使其獨特(這是傳奇主要情節的第一次),而且還需要透過開放世界的結構來客製化。在潘帕斯草原上遇到其他玩家並在地下城或任務中與他們成為朋友的情況並不少見。

角色自訂是非常基本的,但很重要

不去想是不可能的暗黑破壞神不朽當我們發現這個新的冒險。這款手機遊戲的結構似乎就像是白老鼠,一個測試水域並定義什麼有效或無效的草稿。我們還可以舉出其他的模型,像是非常流行的《失落的方舟》,它一到西方就引起了轟動。最後,有必要提一下《魔獸世界》嗎?暴雪很好地消化了所有的影響和實驗,提供了一些經過校準、經典但精緻到極致的東西。

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多人遊戲是《暗黑破壞神 4》的精髓,也反映在遊戲玩法上。做與其他冒險家一起進入地下城,樂趣會增加十倍。每個人都使用自己的技能來制定策略,無論是對抗頭目還是簡單地對抗較弱的怪物。我們的凝聚力不像魔獸世界那樣有坦克、治療和DPS,但你仍然必須與你的隊友協調行動才能盡可能有效。獨奏雖然仍然很令人愉快,但與它相比卻顯得平淡無奇。

語音聊天直接整合到遊戲中

請注意,PvP 方面也已實現仇恨場,其中包括收集其他玩家可以收集的資源(如果他們瞄準您)。這個系統在紙上類似《全境封鎖》的暗區,但在實務上卻給了非常令人信服的結果。幸運的是,考慮到 PVP 中的職業並不是很平衡,這仍然是一個可觀的獎勵,而不是遊戲的核心。例如,巫師和死靈會在這些戰鬥中留意其他人。但我們開始欣賞這些能造成一點壓力的階段。

暗黑破壞神 4 中的一切都充滿了 MMO 氣息,無論是在結構、關卡設計、角色自訂(從一開始就可以使用變形系統)甚至在製作中。現在,玩家必須在世界各地收穫資源才能創造物品。它仍然很輕,不會影響體驗。幸運的是,沒有建立拍賣行系統,暴雪沒有重蹈暗黑破壞神3的覆轍。

每一個裝飾都是一幅畫

如果《暗黑破壞神 4》繼承了 MMORPG 的所有品質,那麼它也帶有 MMORPG 的所有缺點,例如幕後故事、長時間的耕種甚至重複性任務。最大的遺跡需要不斷連接(但不需要每月訂閱,不用擔心)對於單人玩家或那些與其他玩家的聯繫有待改進的玩家來說,這真是令人心碎。這是一個更大的缺陷,因為如果有人願意的話,所有內容都可以單獨欣賞。規則很簡單:沒有互聯網,就沒有暗黑破壞神 4。

PC玩家和安慰者,同樣的戰鬥

暴雪確保所有玩家都可以一起享受樂趣,無論他們的平台如何。在 PS5 上,沒有什麼可以阻止您與在 PC 或 Xbox Series X 上玩遊戲的朋友(或更多,最多 4 名)一起經歷冒險。只需在社交選單中輸入他們的戰網 ID,然後將他們添加到您的好友清單中即可。更重要的是,這項進展是跨平台的。換句話說,您可以先在 PS5 上開始對 Sanctuary 的探索,然後再在 PC 或 Xbox 上繼續探索。另一個優點是,主機版《暗黑破壞神 4》提供最多兩位玩家的分割畫面合作!足以宣布狂野的沙發之夜。在這個主題上,介面已經完美地設計用於本地兩人遊戲;播放器選單安裝在螢幕兩側。暗黑破壞神 3 的遺產,其主機版本具有令人驚嘆的效率。

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令人難以置信的掌握進度系統

《庇護所》的世界內容豐富。序幕一結束,我們很快就意識到有很多事情要做,地下城、事件、待發現的秘密甚至支線任務之間。因此,我們注意到與先前的反對意見的真正決裂,這些反對意見最好圍繞著場景「舉行」。暴雪已經考慮到了它的結構,以免強迫玩家的手。沒有動力去完成這樣一個可選的地下城、這樣的支線任務,甚至是完成主線故事。聖所冒險家面臨有機的進步,隨意啄食,為所欲為,沒有任何義務,以提高自己的水平。機械地完成諸如購物清單之類的次要目標的感覺在《暗黑破壞神 4》中並不存在。

有時你會在地牢的盡頭遇到一個強硬的老闆

我們非常感謝提供的活動多樣性。如果我們在任務或事件中明顯發現類似的目標(護送 NPC、收集大量物品甚至清理某個特定地方),那麼穿著就會非常小心,不會產生疲倦感。例如,每個支線任務都有自己的小故事,通常寫得很好,並且發生在特定於其情節的地點。

支線任務數量眾多

然而,這種過多的自由是有代價的。主線故事雖然在標題的宣傳中得到了強調,但幾乎有一種比其他故事更複雜的「支線任務」的味道。更,許多玩家可能會對此感到困惑,從一開始就要做太多事情。被塞滿的感覺就在那裡,一踏進基瓦沙德,我們就被訊息淹沒了。 《暗黑破壞神 4》在豐富性方面獲得了一些好處,但在易用性方面卻有所損失。

基瓦沙德是遊戲中的第一個城市

每個區域都有自己的進程,當玩家完成給定的目標時會提供各種獎勵。很早就,他可以選擇探索他認為合適的土地。他可以根據自己的心情自由地徹底清潔一個區域(這會帶來獎勵)或來回走動。就可選地牢而言,它們很有趣。一切都不同(廢棄的堡壘、瘋人院、海蝕洞、強盜出沒的森林等),他們根據你的等級獎勵獎勵。永久獎勵可以小步提高你的英雄。我們因此總是被推動去做更多事情並創造其他角色。明亮的。

在你的漫遊過程中,遇到可選地牢是很常見的。

我們可以後悔事實上,經常在地牢中發現相同的結構(我們感覺它們都是從同一個基本圖表生成的),但視覺多樣性有助於使事情變得更容易。其中一些以boss戰結束,通常是艱苦的。後者除了是「PV袋」之外,還有精確的策略(經常從一個老闆到另一個老闆找到)。結果是漫長而艱苦的戰鬥,我們以極大的滿足感取得了勝利。然而,我們可能會對一些困難的頂峰感到遺憾。一些主要敵人透過隨機生成的魔法,圖案對於因此面臨困境的玩家來說完全不公平,迫使他放棄並稍後再回來。

在一起,策略自然就位

暗黑破壞神公式的精髓

我們還沒有提到標題的一個非常重要的方面:遊戲玩法。這裡,暴雪展示了其專業知識,提供了許可證中已完成的所有內容的完美綜合。我們發現了《暗黑破壞神 2》的僵化,尤其是在動作方面,但也發現了《暗黑破壞神 3》在戰鬥中的緊張。整件事情在最初幾分鐘給出了令人困惑的結果,但從長遠來看最終非常令人信服。

提供的五個課程非常多樣化,以至於他們給予玩弄兩個角色時啟動不同遊戲的感覺。這種轟動已經存在於傳奇的舊標題中,但在這一部分中增加了十倍。野蠻人是真正的雙腿坦克,總是很脆弱,因為他處於混戰的中心,但能夠將巨大的遊樂場馬鈴薯扔到敵人身上。與《暗黑破壞神 3》相比,魔法師的動作不太流暢,但在各個關卡中都獲得了力量,成為名副其實的魔法風暴,在對手中散佈恐怖。小偷將《暗黑破壞神 4》變成了一款真正的緊張動作遊戲,帶有冥王的虛假氣息,而死靈法師則設法綜合了所有這些遊戲玩法,使其非常容易上手。當我們從遠處噴灑壞人時,將你的不死族送入煤炭,這是多麼愉快的事情啊!滾動(預設為空格)為標題提供了更靈活的一面,並被證明是玩家最好的朋友,尤其是在困難的戰鬥中。

《小偷》將《暗黑破壞神 4》變成了一款真實的動作遊戲

英雄有六種技能可以用來生存。他可以從非常完整的天賦樹中選擇最適合他風格的天賦。雖然不如非常(太?)複雜的《流亡黯道》那麼廣泛,但它可以讓你完全個性化你的風格,使每個角色獨一無二(MMO 中的一個重要因素)。它適用於玩家選擇一種或多種能力的關卡系統。這個選擇至關重要,因為它可以完全改變你處理標題的方式。例如,小偷可以成為近戰殺人機器,也可以成為從不接近怪物的優秀弓箭手。如果出現錯誤,不要驚慌;您始終可以重新考慮您的決定,甚至可以根據我們的團隊調整您的才能。強大而可觀的靈活性。這棵天賦樹,既簡單又複雜,讓人回想起我們談論暴雪遊戲時那句永恆的格言:易學難精。歲月流逝,工作室的專業知識依然存在。我們還可以向粉絲社群的工作致敬,他們會毫不猶豫地分享最有效的角色構建。但是,我們建議不要在升級階段查看它們,以便自己進行實驗;這是學習如何完美上課的最佳方式。

天賦樹乍看之下可能很嚇人,但它是一個清晰的例子

《暗黑破壞神 4》中的等級提升非常快,但矛盾的是遊戲讓我們有時間學習掌握我們的角色,並像惡魔一樣管理學習曲線。每投入一點,法術就會獲得力量,不僅體現在傷害方面,也體現在它們的視覺效果和對影像的影響。所以我們有一種真正的進步感。看到我們的英雄,最初是一個簡單而脆弱的人,成為一個能夠以十二個為一組屠殺地獄之子的軍閥,這是多麼令人高興!不到半小時過去了,即使在高水準上,我們的角色也不會進步,他不會學習新咒語、新技術,甚至拿起一個可以提高他的屬性的物體。玩家不斷被推動前進。它永遠不會停止。

當然,世界關卡回歸提升體驗

有了所有這些元素,與之前的戰鬥相比,戰鬥收穫很大。策略在戰鬥中佔據更重要的地位,同時仍強調行動。更重要的是,藥劑系統進行了修改,儲備有限,必須謹慎管理。一旦我們的瓶子被清空,我們必須祈禱被殺死的惡魔會釋放新的惡魔。事實上,玩家總是專注於他的生命值和儲備值。這使得某些老闆的戰鬥更加緊張。被敵人壓倒,瀕臨死亡,轉眼又奪回優勢的情況也並不少見。經常出現這樣的情況,但即使在工作了三十個小時之後仍然很有趣!

在生命條為空之前不會播放任何內容

顯然,並非一切都是完美的。遊戲並沒有讓我們避免某些非常混亂的小衝突由於螢幕上的敵人太多,我們忽視了自己的角色,或在潘帕斯草原和城市之間不斷地來回清空我們的庫存(門戶系統仍然存在)。我們也可以批評鏡頭距離英雄有點太近,有時會給人一種被限制的感覺。幸運的是,21:9 及以上螢幕的使用者將倖免於難,因為暗黑破壞神 4 與這種格式相容(暗黑破壞神 2 復活的情況並非如此)。還有一個關於平衡的問題,有些類別被證明比其他類別優越得多。例如死靈法師,在PVE中完全被熏,在PVP中很弱。然而,一切都可以透過更新來解決。問問魔獸世界的玩家,他們已經習慣了。如果我們狡辯,我們甚至可以責怪少數班級。我們希望有更多的選擇,特別是因為許可證過去為我們提供了其他課程。僧侶、巫醫甚至聖騎士的追隨者只有他們的眼睛在哭泣。最後,我們可以指出某些有些混亂的菜單,這些菜單迫使我們摸索才能找到我們要找的東西。

有時螢幕上有點亂

鍵盤上的遊戲和控制器上的遊戲一樣強大

《暗黑破壞神 4》在 PS5 上的表現如何?它採用了暗黑3中建立的超有效公式。 。有了這一切,我們發現自己可以完全流暢地將攻擊和力量連結在一起。一切都很自然、很愉快。如果您熟悉許可證,您就會知道您將不得不在菜單上花費大量時間(管理您的庫存、查閱地圖或分配您的技能點)。幸運的是,控制台介面再次經過深思熟慮,以防止這些來回成為一種折磨。按 DualSense 上的 Option 鍵,螢幕一側會開啟一個視窗。在這裡您可以快速存取您的庫存和技能樹。關於庫存管理,只需在 Square 上按一下即可將每個物件標記為垃圾(對於隨後的轉售和/或回收非常實用)。總而言之,《暗黑破壞神 4》可以在 PS5 上用手指和眼睛控制。我們甚至可以大膽地說,使用控制器比使用傳統的鍵盤/滑鼠組合更令人愉快。是的,我們敢。

遊戲很棒,但是問題很多

是的,在暗黑破壞神 4 上純粹從好玩的角度來說,它是成功的。確實取得了巨大的成功。但最終產品仍存在許多問題。在這裡,所有人的目光顯然都集中在經濟模式上,它的目標是良性的,但矛盾的是,它仍然對你的錢包造成了損失。

Boss戰有時會很漫長

翻譯一下,良性模型意味著所有付費內容只是裝飾性的,沒有必要拿出你的信用卡來變得更強大。目前來看,這項承諾似乎已經兌現了。參觀網上商店讓我們看到那隻是皮膚出售框架或服裝。對於後者,全套價格略低於 25 歐元。對於你的英雄來說,幾個像素的數量很大,但它們的優點是對於進程來說不是必需的。一匹馬的價格約為 15 歐元。 《魔獸世界》提供這個系統已經有幾年了,而且這個公式是有效的,希望《暗黑破壞神4》也是如此。種做法仍然很煩人價格。

商店中僅提供服裝和坐騎

殘局的問題將是至關重要的。 《暗黑破壞神 4》被設計為 MMO,在這種類型的遊戲中,一旦達到最高等級並完成主線故事,真正的冒險就在等著我們。暴雪已經提供了高水準的內容,你不再知道如何處理它,具有隨機模式的「噩夢」地下城,開放世界中的事件,與所有角色甚至世界老闆與數十個其他英雄相關的典範系統。如果目前的活動很多並且設法讓我們忙碌,那麼興趣可能會在幾個月內逐漸消失,也許會厭倦總是重複相同的地下城或相同的事件。不要驚慌,更新會不斷帶來內容,我們承諾。甚至還計劃進行兩次擴建!我們希望這些承諾能夠被遵守,但我們知道情況並非總是如此。鬥陣特攻2是最近的例子…

遊戲裡的網店全買了,還是很煩

因此,有很多問題,但我們保持樂觀:《暗黑破壞神 4》擁有成功並實現目標的所有優勢,也就是說,成為一款能夠持續數年的熱門遊戲。暴雪現在的責任是不要因為災難性的決定而浪費這種巨大的潛力。

無可否認,《暗黑破壞神 4》是一款很棒的電玩遊戲。暴雪完美地掌握了它的主題,並在遊戲的各個方面都讓它廣為人知。一個扣人心弦的遊戲/宇宙,能夠在戰鬥中提供真正的愉悅感,並不斷鼓勵探索。如果該系列轉向 MMO 格式存在分裂的風險,那麼這個選擇最終是相關的,因為它會帶來公式,但不會徹底改變它。因此,這是一個有趣的成功,只要它的開發者不破壞一切,它就擁有了成為該類型的新參考的所有牌。

我們愛

  • 令人難以置信的氛圍,充滿生機的世界
  • 鼓勵玩家做他們想做的事情的有機進展
  • 從MMO角度重新定義公式
  • 一個充滿秘密的巨大開放世界
  • 華麗的圖形和完美的優化
  • 在一起總是那麼有趣
  • 具有不同類別的出色遊戲玩法
  • 當你進步時,真正感受到力量
  • 深入的敘事將讓傳說迷們高興不已

我們喜歡少一點

  • MMO方面需要你持續保持連接
  • 地下城架構經常重複使用
  • 平衡類之間的關注點
  • 不歡迎新玩家
  • 完全付費遊戲的經濟模型有點可疑

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