《暗黑破壞神2:復活》是2000 年發布的《暗黑破壞神2》的重製版。 。這是一項危險的工作,更接近重製而不是圖形平滑,以獲得符合我們期望的結果。
難道還有比懷舊更糟糕的假朋友嗎?這個觀念是非常個人化的,它深深紮根於我們的心,安慰我們並讓我們想起過去的美好時光。然而,它也非常樂意扭曲我們的記憶,美化它們,以至於它們往往不再與現實有太大關係。因此,當遊戲重製版充分利用懷舊情緒,同時設法為我們帶來與原始發行時相同的情感時,我們可以說是一項成就,甚至是一個小小的奇蹟。這就是發生的情況暗黑破壞神2復活了。

在進入主題之前,先介紹一下我們的測試條件。我們是在電腦上玩的配備 Windows 10,具有相對較新的配置(Ryzen 5 3600、16 GB RAM 和 RTX 2070),1440p:我們在幀率方面沒有問題。我們還能夠在遊戲發布之前對其進行探索,因此無需擔心伺服器問題。我們還記得也在 PS4 上發布,、Xbox One、等開關。
那是2000年6月,法國在歐洲足球賽炸爆了所有對手,角鬥士在電影院大受歡迎,雅尼克憑藉他的熱門影片在前 50 名中排名第一那些夜晚。正是在這個陽光明媚的月份,一款 PC 電玩遊戲的發布將改變砍殺遊戲和整個媒體的面貌。這是關於暗黑破壞神2.
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這款遊戲堪稱精確度和動作的奇蹟,很快就成為經典,成為比賽的典範。這款遊戲以其耗時的遊戲玩法和黑暗美味的氛圍給玩家留下了深刻的印象。暴雪希望在 2021 年賦予這座真正的紀念碑第二次生命。委託 Vicarious Visions 重製,已經在製作古惑狼 N Sane 三部曲,並且。因此,工作室了解自己的主題,但必須面對這個計畫歷史上最大的挑戰。

它的使命不是像 Bioware 所做的那樣,在 4K 中發布「簡單」平滑功能例如,但是徹底審查初始產品。《暗黑破壞神 2》經歷了時間的摧殘,我們實際上面臨的是真正的重製版,而不是重製版。
圖形的重製,遊戲玩法的重製
懷舊是很棘手的,但工作室成功地避開了這個陷阱。 《暗黑破壞神 2:復活》是對基礎遊戲的精彩重新詮釋。在這裡,整個圖形方面都是從頭開始的。當時的技術限制迫使 Vicarious Visions 繡出整個視覺宇宙圍繞著他所擁有的。開發者重新設計了所有的場景、怪物、盔甲......其結果既宏偉又引人注目,同時也非常尊重原版《暗黑破壞神 2》。第一局的陰暗血腥氣氛就擺在那裡。在我們眼前,庇護所的宇宙和我們記憶中的一樣,儘管矛盾的是它與記憶中不再有任何關係。更重要的是,它提高了可讀性。完全成功。

雖然從圖形上看,《暗黑破壞神 2:復活》並不令人難以置信,但在光、魔法和陰影效果上做了大量的工作。你只需與舊遊戲進行比較就可以意識到這一點。操作簡單,既然夠用了按 G 鍵可使用傳統模式返回二十年前。這是一種即時且最令人著迷的操作,因為它允許您衡量所取得的進展。老玩家無疑會花費大量時間在兩種模式之間切換。這也讓您能夠欣賞當今更高的幀速率,基本遊戲被限制為每秒 24 幀。

請注意,如果您有一台低功耗 PC(例如帶有簡單 eGPU 的超便攜電腦)並且您只想安裝傳統模式,這是不可能的。這兩個版本同時運行,讓您可以從一個版本切換到另一個版本。它們是密不可分的,即使它們各自有自己的圖形設定。

大幅改進的不僅是圖形。音樂(華麗)、音效…所有聲音設計都已重新製作。從舊版模式遷移到 2021 版本時再次感受到這一點。過場動畫也進行了修改。透過不同的影片重新發現馬呂斯的故事真是一種樂趣,即使它們沒有達到暴雪通常的品質標準,觀看起來也很愉快。

然而,《暗黑破壞神 2:復活》的精彩世界並非一帆風順。我們仍然可以提到某些圖形錯誤,這些錯誤有點瑕疵,例如迷你地圖在放置在側面時會根據需要移動。我們也很遺憾沒有 21/9 顯示。相反,我們有一個柔和的黑色褪色,這有點煩人。 Vicarious Visions 所做的選擇,解釋說,為了玩家之間的公平性,它限制了視野(弓箭手可以從很遠的地方殺死敵人)。這是可以理解的,但我們不禁感到失望。

《暗黑破壞神 2:復活》的一次成功投注,確實讓我們沉浸在庇護所之中就好像這是第一次一樣。一絲不苟、細心的工作,向傳奇般的砍殺致敬。
現代化的形式,而不是實質
《暗黑破壞神 2:復活》的替代願景的真正挑戰是徹底改變形式,而不是實質。遊戲玩法是就像當時一樣。我們發現相同的環境、相同的進程、相同的遊戲方式。一切都沒有改變,我們都在家。然而,仍然推出了可喜的調整。伊西,,而是為了簡化體驗,修正基礎遊戲中的一些缺陷。例如,現在會自動收集黃金(但不是物品),並且您的營地箱子更大。

更多的這些是最受益的菜單這種現代化。不可能保留舊的,並且需要付出艱苦的努力才能使它們更新。 《暗黑破壞神 2》中的那些在當時已經是清晰的例子,並且在這個新版本中仍然如此。庫存、角色表、統計數據……一切都清晰、直觀、整潔。即使您一生中從未玩過《暗黑破壞神》,您也會立即理解一切是如何運作的。真正的享受。
可以在電腦上本地創建角色,也可以在線上創建角色,這是與朋友一起玩的必要條件。在這種情況下,有必要透過戰網伺服器,並因此遭受可能的問題。不再像過去那樣透過 TCP/IP 進行遊戲。這項決定在宣佈時引起了人們的關注,但出於安全考慮,這是合理的。我們的多人遊戲體驗非常愉快。

該遊戲不僅可以在 PC 上玩,也可以在遊戲機上玩。《暗黑破壞神 2:復活》引入了交叉保存,這意味著,透過在一個平台上開始遊戲,您可以透過輸入您的 BattleNet ID 在另一個平台上找到您的進度。這是一個紙面上非常實用的功能,但我們無法對其進行測試。
遊戲玩法透過一些小改變得到了改善,但仍然保持不變
最後,讓我們來談談遊戲的核心:它的遊戲玩法。這個一丁點兒都沒動過。我們發現《暗黑破壞神 2》還是二十年前的好遊戲。當然,我們提到了一些旨在讓用戶的生活更輕鬆的調整,但除此之外,它是完全相同的遊戲(帶有《毀滅之王》擴充包)。

你應該知道,這是駭客和斜線的基石,它能夠強加一種至今仍在使用的風格和程式碼。 《暗黑破壞神 1》為我們鋪平了道路,但正是這款續作改變了一切。原理很簡單:控制一個角色(提供的七個角色中的一個),玩家走過一個隨機生成的世界以十二個為一組殺死怪物。他進步得越多,獲得的經驗和優質裝備就越多,以面對越來越強大的敵人,如此循環。

2021 年,《暗黑破壞神 2》可能顯得有點過時了。我們可以指出它的剛性,它的古老進程或其與老式建築的水平。我們甚至可能會對其遊戲玩法的簡單性(只是表面上的)感到驚訝,在黑客和斜線正在成倍增加要使用的技能的時候……很明顯,即使經過這麼長時間,蛋黃醬仍然佔據主導地位。

《暗黑破壞神 2》就像所有暴雪遊戲一樣,易學難精。他仍然設法實現這一壯舉吸引玩家數小時,無論世俗與否。一切都極其精確且令人愉快。懲罰性的方面在 2021 年可能看起來令人沮喪,但實際上卻為這種體驗增添了令人難以置信的愉悅感。簡而言之,暗黑破壞神2仍然是王者。如果您已經多年沒有玩過這款遊戲,您很快就會找到自己的方向。甚至可以從原始遊戲導入您的保存!對於那些從未嘗試過的人來說,這是進入該類型的完美切入點。經典的第一個意義是:它永遠不會過時。
《暗黑破壞神 2:復活》是暴雪遊戲中最棒的事。 《Vicarious Visions》不僅使其現代化,還以同樣的天才重新詮釋了它。當然,核心保持不變,但所有塗層都不再與它有任何關係。用新手的眼睛重新發現該類型的經典並不是我們經常在媒體中看到的。復活會讓粉絲們高興,也讓那些從未接觸過它的平信徒感到高興。 2021 年,你只需要適應它有些粗糙的遊戲玩法。
我們愛
- 《暗黑破壞神 2》的精彩重新詮釋
- 舊版模式,讓您從舊遊戲轉移到新遊戲
- 二十年後依然扣人心弦
- 昇華的聲音設計
我們喜歡少一點
- 對外行人來說,第一次接觸會有點粗糙
- 不支援 21:9 格式
- 多人遊戲必須自動通過 Bnet 伺服器
- 一些圖形錯誤
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