最終幻想 VII 重製版評論:奇妙的重生

作為該系列的標誌性劇集,《最終幻想 VII》以重新構想的版本回歸現代,這只是漫長傳奇的第一集。 《終極幻想 VII 重製版》是 PlayStation 4 獨有的遊戲,提供了 Midgard 壯麗而充滿活力的景觀,這座未來城市是故事第一部分的發生地。但在追求現代性的過程中,史克威爾艾尼克斯是否尊重原作?在此測試中作答。

經過幾個月的等待(比預想的還要長一點的等待),Square-Enix終於發布了Final幻想七重製版,1997 年 PlayStation One 熱門遊戲的完全重新設計版本。 《最終幻想 XV》(其提供的附加內容比最初預期的要少)兩年後,《最終幻想 VII 重製版》的到來,2020 年 20 款最受期待的遊戲之一,使我們能夠重新與克勞德和薩菲羅斯、米德加德、魔子和神羅建立聯繫。儘管粉絲們會對遊戲的新範圍感到驚訝,但我們所做的一切都是為了不讓他們感到震驚。至少,不要太多

高風險的復興

我們認為《最終幻想 VII 重製版》北瀨佳範最複雜的項目該系列的現任製片人必須負責。因為《最終幻想 VII》是該系列中最受歡迎的劇集之一。擁有眾多粉絲。此外,《最終幻想 VII》系列是該系列中最複雜的系列之一,還有幾部衍生作品(《地獄犬輓歌》、《核心危機》)和兩部動畫電影(《最後的秩序》和《降臨之子》)。最後,原版遊戲是基於非常經典的回合製日本角色扮演遊戲方法。現在有些人認為已經過時的遊戲玩法在主要的遊戲機作品中你再也找不到它了。

因此,即使北瀨佳範有幾個優點可以提出,帶回《最終幻想 VII 重製版》也不是一件容易的事。首先,他是原遊戲的編劇和導演。隨後,他擔任了《最終幻想-0》和《莫比烏斯最終幻想》等標誌著該系列某些主要階段的作品的製作人。

《FF XIII》三部曲就是該系列帶來的轉變的典型例子,從經典的半實時角色扮演遊戲轉向現代即時遊戲。這種變化一直持續到《最終幻想15》,被認為是一款無論在氣氛或節奏上都帶有明顯西方影響的「動作角色扮演遊戲」。您也可以在《最終幻想 VII 重製版》中找到一些東西。最初,FFVII Remake 試圖透過提供兩種不同的“演奏風格”:“經典”,玩家只需要決定要執行什麼特殊動作,幾乎就像回合製角色扮演遊戲,而現代,實時戰鬥可以放慢速度以使用魔法和物體。有點像FFXV。

非常(太?)以動作為導向的遊戲玩法

一旦遊戲開始,這種與《最終幻想 15》的比較就會加強。最終幻想 VII 重製版給予行動以驕傲給Cloud足夠的戰鬥空間。控制器上的兩個按鈕用於發出不同的劍擊,另外兩個按鈕用於招架和閃避攻擊。這些不同的動作用於填滿動作量表,解鎖特殊動作(超越)當它超過一定的閾值時。一個簡化的選單稱為訂單菜單用於施展元素法術、召喚和技能、使用物品和觸發超越。一切都是為了不干擾行動。

與原版遊戲一樣,克勞德並不是唯一的可玩角色,恰恰相反。巴雷特、蒂法和艾莉絲也在場。所有人都有其特殊性,在地面上有不同的技術、咒語和動作。巴雷特瞄準難以接近的敵人。蒂法是序列方面的專家。艾莉絲在魔法方面表現出色,尤其是在治療方面。如果可以選擇另一個角色進行戰鬥,那麼新的衝突機動性並不能讓你冷靜地規劃你的策略,《最終幻想15》的玩家也說過這樣的話。因此,客製化和適應性將來自設備、材料(以及透過它們獲得的法術)、雲端學習的能力以及武器定制。與原版遊戲相比,這種自訂深度是前所未有的。這是一件好事。

詳細且結構化的場景

其他好消息,《最終幻想 VII 重製版》繼承原版遊戲的故事情節。所以你就像 1997 年一樣,在 Mako 1 反應器站的平台上開始,與 Avalanche 的四名成員 Barrett、Jesse、Wedge 和 Biggs 一起滲透到那裡並摧毀它。第一章,構成整個演示版本在完整遊戲發布前幾天發布,涵蓋了對灰鯖鯊反應器的攻擊。但從一開始,你很快就會意識到原腳本的每一行都擴展一些空白已被填補。

三個具體例子。第一個例子:傑西,原版遊戲中的隱形角色,在這裡得到了極大的利用。仍然無法播放。但她告訴克勞德遊戲的新機制,她甚至會給他一個魔石並與英雄調情。第二個例子:薩菲羅斯。這個角色很快就以幻覺的形式出現,混合著克勞德過去的記憶。 Mako反應爐中心的黑色羽毛已經是一個強而有力的指示器。這一點在第2 章中變得很明顯,當第8 區著火時,他出現在克勞德面前,而薩菲羅斯只是在原版遊戲中很久之後才出現,也就是在拯救被神羅綁架的艾麗絲之後。

最後一個例子,艾莉絲確切地。她在重製版的第二章中遇到了克勞德,並給了他一朵花,儘管她通常只會在很久以後,在貧民窟,在後者與蒂法重聚之後才第一次見到英雄。第2章,這使得馬科反應爐洩漏和到達貧民窟之間存在著聯繫,本身就是對這個新版本場景的純粹而簡單的補充。正是所有這些新增內容解釋了為什麼《最終幻想VII 重製版》不會是一款遊戲,而是一套遊戲,根據這次測試,我們毫無疑問將提供對克勞德離開之前的歷史的最佳解讀。

一點一點展開的探索

就像《最終幻想 XV》一樣,它分成幾個確定的章節,《最終幻想 VII 重製版》揭示了精心的寫作。與該系列中的許多其他作品一樣,故事的第一章具有指導性。然後,自由探索的部分就會大大減少,以便盡可能貼近場景的重要時刻。不過玩了兩個小時左右就好多了

事實上,雖然沒有達到《最終幻想 15》的高度,擁有廣闊的空間和開放的世界,《最終幻想 VII 重製版》不會忘記那些喜歡挖掘秘密並探索各個角落的人們。到達第七區的貧民窟,這裡將成為你的行動基地,你終於成為了自己命運的主人。支線任務。消除怪物任務並尋找遺失的物品。逛街升級裝備。與不可玩角色的互動。米德加德終於一點一點地開放了。

這也許是原版遊戲和這次「重製版」之間最令人驚訝的事情。這座城市充滿了生機。街上擠滿了人,他們互相聊天,呼喚你,看著你。而且,米德加爾特的上、下地區,依照不同的區域,氣氛也不同。 《最終幻想 VII 重製版》提供身臨其境的體驗,由複雜而精細的技術實現通常很難知道它是過場動畫還是用遊戲引擎製作的場景。

這個遊戲在技術上非常令人印象深刻。首先在視覺層面,有燈光和煙霧效果,或是在角色建模方面,尤其是你最常看到的克勞德。當路人推擠他時,他轉過頭。他保護自己的臉免受火的傷害(下圖)。當他走下一段樓梯時,他直起身來。然後在聲音層次上,伴隨著活潑的音效,對白完全配音和字幕(從一開始就有日語配音,無需 DLC)以及由原作曲家重新編排的配樂,植松伸夫大師。這些都是細節。但這一切都與細節有關。

結論

《最終幻想 VII》是我的第一款 PlayStation 遊戲。我甚至給他買了索尼遊戲機。 《最終幻想 VII》標誌著我遊戲生涯的轉捩點。我最近在 Android 上又玩了一遍。大約六個月前,我毫不猶豫地預訂了《最終幻想 7 重製版》。我懷著忐忑不安的心情在我的 PlayStation 4 上安裝並啟動了它。因為我擔心這種體驗達不到最終幻想 VII 的程度。或者說它太不同了以至於扭曲了原作。

我不妨這麼說:重製版非常不同。我們談論的並不是卓越的技術成就,它提供了一個豐富而充滿活力的宇宙。我們不是在談論大量的故事補充,這些故事大大擴展了克勞德、薩菲羅斯、艾莉絲和蒂法的悲慘故事的深度。我們顯然在談論遊戲玩法,更加以行動為導向(即使是「經典」模式)。這是一種更現代的遊戲玩法,與崇拜《俠盜獵車手》、《決勝時刻》和《刺客教條》的時代相一致。是不是更好了?很難說。但這樣好嗎?哦是的!

《最終幻想 VII 重製版》為米德加德的新一代玩家提供了一個宏偉的門戶,講述了克勞德無法忍受原作老化的故事。即使它在很大程度上依賴角色扮演遊戲《最終幻想》策略的技術基礎,這也將使該類型的粉絲感到滿意。這款新的《最終幻想》以精緻的製作和植松大師的配樂為特色,擁有吸引所有玩家的一切,甚至是傳奇中的老冒險家。

我們愛

  • 優異的技術成果
  • 米德加爾特的宏偉願景
  • 原創場景,按需豐富
  • 設備深度客製
  • 植松伸夫的音樂,總是那麼美妙
  • 緊張的戰鬥…真正的策略
  • 巴雷特高唱勝利號角!

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