GeForce RTX 3050測試:光線追蹤和DLSS不到300歐元,可能嗎?

到了 2022 年,NVIDIA 的產品組合涵蓋了從 GeForce RTX 3090 (Ti) 到 GeForce RTX 3060,現已涵蓋桌面顯示卡市場的所有細分市場。不 !入門級仍然由頑固的GeForce GTX 10/16 系列佔據,它們一次又一次地堅持下去,對於這些被迫大幅降低他們最喜歡的遊戲的圖形設置以希望達到最高水平的玩家來說,每天的生活並不輕鬆。這就是 GeForce RTX 3050 發揮作用的地方:該卡取代了老化的 GTX 1060 和 1660,它們不再能夠在 1080p 下正常運行最近的 AAA 遊戲,並額外支援光線追蹤和 DLSS。

NVIDIA GeForce RTX 3050 - 圖片來源:伊戈爾的實驗室

除了從下面完善其產品目錄之外,這款新顯示卡還使 NVIDIA 能夠(毫無困難地)與Radeon RX 6500 XT剛剛在 AMD 上亮相。其技術特性經過精心定義,因此功能強大,足以在全高清下正常播放與任何遊戲,同時保持有吸引力的建議零售價在這個時代GPU短缺(除其他外)。

因此,在實踐中,製造商選擇使用顯示卡GA106,與RTX 3060,但大部分晶體管被禁用。 RTX 3050 還包括8 GB GDDR6 顯示:NVIDIA 並沒有犯下與 AMD 相同的錯誤,其 RX 6500 XT 僅配備 4 GB VRAM。我們甚至可以希望用這張卡享受 QHD (1440p) 的遊戲,但你必須在圖形設定方面做出很大的讓步。

NVIDIA GeForce RTX 3050 – 圖片來源:Igor 實驗室

與入門級產品的情況一樣,NVIDIA 選擇不提供 RTX 3050 的 Founders Edition 版本,從而限制自己向各個合作夥伴提供參考設計。我們本來應該從技嘉那裡收到一個模型來測試這款 GeForce RTX,但由於挫折推遲了它到達我們實驗室的時間。因此,我們不得不求助於 Igor 實驗室的同事 Igor Walllossek,根據 Palit 的模型(一個RTX 3050 雙超頻 8Go。工廠超頻型號,這款RTX 3050展示的建議零售價高於NVIDIA宣布售價279歐元,但無需提醒您,這些價格完全是理論價格,目前不可能找到任何顯示其建議零售價的顯示卡…

NVIDIA GeForce RTX 3050 資料表

製造商使用一個晶片組安培GA106與 RTX 3060 相同,仍由三星以 8 nm 刻製,但某些零件已停用。因此,串流多處理器的數量從 28 個減少到 20 個,核心數從 3584 個減少到 2560 個。 Tensor Core 和 RT Core 的數量也有所減少,從 RTX 3060 上的 112 個和 28 個減少到「僅」80 個和 20 個。概括來說,它是一個圖形處理集群NVIDIA 已經停用了 GeForce RTX 3050 的 GPU。

GeForce RTX 3050 的 GPU – 圖片來源:Igor's Lab

RTX 3050 有四個 VRAM 控制器(完整的 GA106 上有六個)並嵌入8 GB GDDR6 記憶體 (14 Gbps),128 位元匯流排的總頻寬高達 224 GB/s。這裡我們也低於 RTX 3060 的 360 GB/s,但遠高於 RX 6500XT,後者的 4 GB GDDR6 僅提供 144 GB/s 的頻寬;這兩款顯示卡顯然不是同一類的…

此顯示卡的 TDP 邏輯上低於 RTX 3060:130W公佈,單一 8 針 PCI-Express 電源連接器足以運行 RTX 3050。第二代 RT 核心和第三代 Tensor 核心提供支援光線追蹤和 DLSS,並且包括 NVIDIA Reflex、NVIDIA 影像縮放和 NVIDIA Broadcast 功能。相容的DirectX 12 旗艦版,RTX 3050還支持可變速率著色。另一方面,它將在加密貨幣挖礦方面受到限制,Lite 哈希率模型要求,即使某些程式現在允許部分覆蓋此限制。 Palit 的卡具有 1 個 HDMI 2.1 輸出和 3 個 DisplayPort 輸出,幾乎所有其他 RTX 3050 型號都應該如此。硬體解碼aAV1碼串流

GeForce RTX 3050 的 PCB – 圖片來源:Igor's Lab

在雙槽格式中,Palit 的卡相當袖珍的尺寸為 24.4 x 11.5 厘米,體重為 555 克,非常合理。 PCB 非常小,因為它幾乎沒有超出 PCI-Express 16x 連接埠的末端!順便請注意,並非所有表面安裝組件的位置都被使用:Palit 似乎透過稍微減輕電源級來重複使用其 RTX 3060 Dual OC 的 PCB。該工廠超頻型號受益於比參考型號 (1822 MHz) 稍高的 Boost 頻率,但其餘特性均遵循 NVIDIA 建議。

全高清效能

性能測量是在實驗室的標準化平台上進行的,匯集了高端組件:AMD 銳龍 9 5900X 處理器超頻(PBO + 500 MHz),MSI MEG X570 Godlike 主機板,兩個 16 GB DDR4-4000 Corsair Vengeance RGB Pro 記憶體條(CL18-22-22-42)、一個 2TB Gigabyte Aorus NVMe Gen4 SSD、一個第二個 2TB Corsair MP400 SSD、一個營養 Be Quiet Dark Power Pro 12 1200W以及 Raijintek Paean 保護殼和 BenQ PD3220U 螢幕。冷卻委託給水冷系統,該系統由 Alphacool Eiswolf(改良版)和 Eisblock XPX Pro 組成,並帶有 Thermal Grizzly Kryonaut 導熱膏。

Palit 的 RTX 3050 與 AMD 和 NVIDIA 的一些當前型號以及先前的系列進行了競爭。測試小組包括10 款最新遊戲,其中7 款使用DirectX 12 API(《無主之地3》、《地平線:零之曙光》、《漫威復仇者》、《地鐵:離去》增強版、《Necromunda 》、《古墓奇兵:暗影》、《看門狗軍團》)和3 款使用Vulkan API(《幽靈》) 《偵察斷點》、《德軍總部:新血脈》、《殭屍世界大戰》)。測試以全高清進行,圖形設定調至最大。

GeForce RTX 3050 平均效能

RTX 3060和RTX 3050之間的平均效能差異達到27%,幾乎與這兩款顯示卡之間的運算單元差異成正比。 RTX 3060 和 RTX 3050 之間的最低 FPS 也下降了約 25%,但該卡的性能足以保持在 60 FPS 大關之上(我們小組中 10 款遊戲的平均值)。

也就是說,實際性能與顯示卡的宣稱以及NVIDIA的公告相符,即有可能以最大圖形設定以全高清玩最近的遊戲,都帶有一個幀率正確的。在競爭方面,RX 6600 的速度更快(但價格也明顯更高),而 RX 6500XT 則完全過時了。 RTX 3050 和 RTX 3060 之間甚至還留有一個小位置,用於假設的 GeForce RTX 3050 Ti…

GeForce RTX 3050 – 無主之地 3

在《無主之地 3》中,GeForce 與 Radeon 相比一直處於困境,RTX 3050 也是如此。遊戲仍然可以玩,但考慮到這兩張卡在技術特性方面的差距,與 RX 6500XT 的差距「相對」較小。要在該遊戲中保持至少 60 FPS,您需要選擇 RTX 3060,或降低圖形設定。

GeForce RTX 3050 – 《幽靈行動:斷點》

GeForce(包括 RTX 3050)在《幽靈行動:斷點》中已經更加舒適。 GeForce RTX 3050 在這裡設法保持幀率高於 60 FPS,不像 RX 6500XT 有時會低於 60 FPS。與 RTX 3060 的效能差距很大,約 23%。

GeForce RTX 3050 – 地平線零之曙光

即使 RTX 3050 顯示幀率《地平線:零之曙光》中的平均幀速率為 72 FPS,但在最繁重的場景中,這張卡無法將其保持在 60 FPS 以上。當然,RX 6500XT 也是如此。與 RTX 3060 的差距達到了 24%,RTX 3060 成功超過了每秒 60 張影像的最低標準。因此,明智的做法是降低圖形設置,以便使用新的 NVIDIA 卡獲得足夠的遊戲體驗。

GeForce RTX 3050 – 漫威復仇者聯盟

在《漫威復仇者聯盟》中,RTX 3050 與其大姐姐的差距達到了 26%,而 NVIDIA 的最新數據則達到了幀率有趣的是讓遊戲完美流暢。 RX 6500XT 則遠遠落後,效能下降了約 20%。

消耗

GeForce RTX 3050 的空閒消耗是合理的,尤其是部分歸功於 Palit 型號的 RGB 照明。危在旦夕,我們130瓦自動無論清晰度如何,但是 QHD 的功耗比 FHD 略高,該卡就會以其最大的可能性運行。我們仍然注意到,在某些情況下,例如GPGPU計算或「酷刑」測試,消耗超過了NVIDIA公佈的TBP(卡片的總消耗量)。解釋可以從 Palit 選擇的設定中找到:製造商實際上已將其型號的功耗限制推至 140 瓦,vBIOS 還授權在 100 瓦至 150 瓦之間手動調整 TBP。然而,在實踐中,效能提升可以忽略不計…

GeForce RTX 3050 – 消耗

具體來說,在遊戲中,Palit RTX 3050 從 PCI-Express 16x 連接埠汲取高達 2.4 安培的電流(遠低於 5.5A 限制),為功率級的一個相位供電,其他三相由 8-針PCIe 連接器。因此,整體看起來非常平衡,並且遠低於 PCI-Express 標準施加的限制。那裡升壓頻率達 1980 MHz運行中,但很快就穩定在 1850 MHz 左右。順便注意,就像 RTX 3060 一樣,GeForce RTX 3050 似乎並不是真正為超頻而設計的:將 GPU 頻率提高超過 100 MHz 幾乎是不可能的,這意味著在加熱期後增加了 60 MHz 。當然,這些值是通用的,很大程度上取決於機會,取決於所安裝 GPU 的品質。

冷卻系統

NVIDIA 不提供其 GeForce RTX 3050 的 Founders Edition 型號,其冷卻系統和噪音污染因測試的型號而異。以 Palit 的 RTX 3050 Dual OC 為例,我們發現冷卻器由兩個 90 毫米風扇(每個風扇有 9 個葉片)、六個鍍鎳銅熱管和多個散熱器組成。 GPU 和 GDDR6 記憶體晶片頂部有一個散熱器,熱管連接到該散熱器,而功率級組件則與三個熱管直接接觸。

Palit GeForce RTX 3050 之風 – 圖片來源:Igor's Lab

在後面,背板ABS 塑膠無助於冷卻,除了有助於卡片的整體美觀之外,僅用於加強冷卻系統與 PCB 的組裝。

NVIDIA GeForce RTX 3050 背板 – 圖片來源:Igor's Lab

冷卻系統相當有效,但卡片的合理TBP使其工作變得更加容易。遊戲內噪音污染達34.1 dB(A),相對較低沉默的。遊戲中的溫度讀數顯示 GPU 等級 PCB 後部的最高溫度為 49.6°C,但 VRM 仍攀升至 81.7°C。即使從絕對值來看這似乎很高,但我們仍然遠低於這些組件可以支援的水平:這裡也是如此,功率級看起來大小合適關於 GPU 和 GDDR6 記憶體的消耗。

請注意您測試的最終結果:NVIDIA GeForce RTX 3050 8Go

NVIDIA 的新款 GeForce RTX 3050 的市場定位與製造商宣布的完全一致:比它所取代的 GeForce GTX 16 系列更有效率、更有效率,並額外支援光線追蹤和 DLSS,同時保持同等的建議零售價。它完全能夠以不錯的幀率運行所有最新的全高清遊戲(包括 AAA 級遊戲),甚至可以運行一些 QHD 遊戲(激活 DLSS),並在圖形設定上做出讓步。即使使用光線追蹤的遊戲也幾乎可以玩,只要您使用 DLSS。剩下的就是希望建議的公開價格能夠受到尊重,並且可供出售的數量將會很大。

我們愛

  • 入門級卡的全高清效能
  • 噪音污染低
  • 合理消費
  • 光線追蹤的硬體支持
  • Ampere 架構及其所有新功能
  • AV1的硬體解碼

我們喜歡少一點

  • 如果我們不使用激進的 DLSS,光線追蹤效能

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