如果Nvidia是高端的國王,那麼它通常是在較便宜的卡片上,可以自由地參加比賽。 RTX 5060 Ti 16 GB代表了2025年在果嶺中的第一次嘗試。它給什麼?在我們的測試中回答。
好的。 RTX 5090已經傳遞來勾引最苛刻的用戶和中小型企業。那裡RTX 5080接管了預算龐大的鐵桿遊戲。這兩個5070是遊戲的高端偏愛。剩下什麼?當然是中段。甚至根據觀察棱鏡的條目 - 級別,因為RTX 5060對於大部分家庭而言,仍有預算。事實仍然是,要徹底提高1080p並在最新的AAA冠軍頭銜上觸摸1440p的事實,這張新的Blackwell卡預計會依次進行。正確嗎?我們進行了測量以確定它。
價格和可用性
RTX 5060 TI以建議的價格出售法國399歐元對於集成版本8 GO DE VRAM。我們的測試版本是獲得python iii -16 GB de vram,以NVIDIA或449歐元。
NVIDIA GEFORCE TX 5060 | |
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GPU(建築) | 布萊克韋爾 |
雕刻技巧 | 4NM(4N NVIDIA習俗) |
庫達心 | 4608 |
RT拖鞋 | 72 Tflops |
張量頂 | 759你有上衣 |
GDDR內存 | 16 GO GDDR7 |
內存總線 | 128位 |
發布日期 | 16 Avril 2025 |
這個價格非常激進。為了進行比較,RTX 4060 TI以8 GB版本的439歐元發布,16 GB版本的版本為549歐元。因此,我們的16 GB版本的價格下跌了不少於90歐元,並且模型之間僅差50歐元,這使我們推薦出口時8 GB型號,因為額外的財務努力在很大程度上值得。
另請注意,作為50代的卡片,RTX 5060 TI也受益於DLSS 4及其多幀的生成,以及與效果有關的所有技術進步。我們的RTX 5090測試。
這是我們的RTX 5060 Ti 16 GB的測試配置:
- CM:ROG Strix X870-I遊戲WiFi
- CPU:AMD Ryzen 9 9800x3d
- 冷卻:Corsair ICUE H100I RGB Elite
- RAM:2×16 Go Corsair Vengeance DDR5-6000 MHz
- SSD:MSI空間M580 PCIE 5.0 2至
- 食物:Corsair SF1000L 80 Plus Gold
設計,消費和暖氣
提醒您,RTX 5060 TI將不知道Nvidia本人創建的創始人版本。因此,在我們的測試中,我們收到了增益Python III RTX 5060 Ti 16GB,該ti 16GB將以NVIDIA推薦的價格出售。與往常一樣,憑藉這些模型占了上風。在這裡,確定的塑料框架仍然完全有用,製造商甚至通過模仿蛇的皮膚允許自己一個小的幻想。業餘愛好者也會欣賞,即使注意到這三個綜合風扇的葉片非常敏銳:不要將手指放在其中。
60世代在加熱上往往是典範的,而該RTX 5060 Ti也不例外。在休息時,GPU部分僅為29°C,在此集成的GDDR7內存40°C。這真是太好了。在全合成負載下,該卡在GPU部分和內存上都上升至68°C,這再次得到很好的掌握。
在消費方面,NVIDIA宣布了180W TGP,這裡從未超過。在休息時,飲卡片幾乎沒有餵食8瓦,這真是太好了。而且我們可以看到該卡消耗的是大約150瓦,這再次非常好。 40世代以其在這一點上的性能而聞名,即使應該注意的是,與上一代相比,RTX 5060 TI遵循相同的線路。
我們的增益Python卡包含一個完全常見的PCIE端口。請注意,這裡的Nvidia使製造商目前希望PCIE Gen 5端口有些爭議。在這種設計和這種Rachitic消費量上,大多數人選擇留在8 -Pin PCIE上仍然是該行業中的標準。
創意計算和人工智能
首先,讓我們回想一下,儘管60系列對潛在買家的關注程度較小,但RTX 50現在將與視頻和照片兼容4:2:2在4:2:2中以更大的保留為色,以吸引專業人士的注意。但是我們在RTX 5060上,這也意味著我們只有單個編碼器/第9代NVENC解碼器夫婦的權利。
在照片中,進化幾乎不再值得注意。與上一代相比,我們發現性能高4%,這是軼事。另一方面,在視頻中,VRAM發揮了重要作用,我們可以看到16 GB時的RTX 5060 Ti在8 GB時爆裂了4060 Ti,其演變為52%。面對12 GB的RX 7700 XT,更靠近VRAM,因此更代表了績效的世代演變,我們在這裡的表現為19%。
在Blender 3D生產工具上,與AMD相比,NVIDIA繼續強加其樣式。怪物的增長為10%,垃圾店的28%,課堂上有17%的增長,這對於一代人來說是一代人的進化完全有趣的。
對於人工智能的計算,Float 32中的計算並沒有真正發展,並且在WindowsML基礎上的7700 XT上留下了非常罕見的優勢,而WindowsML底座上的7700 XT在Tensorrt中很快消失了。在Float 16中,Nvidia在Gen的表演中以9%的Gen演變恢復了其廣泛的鉛。總體上,我們發現的性能多10%。為了創建圖像,RTX 5060 Ti 16 GB的繪製得多,其性能高14%,但是這種更為明顯的差異可以通過此練習中最大的重要truum來解釋。
1440p和1080p的測量值與RTX 4060 Ti 8GB和RX 7700 XT
讓我們從此新卡上的合成措施開始緩慢。我們再次找到了射線追踪性能的速度和純評估者的鋼游牧者。
在速度方面,與兩張競爭卡相比,我們發現性能的24%的演變。在鋼製游牧民族上,與RX 7700 XT相比,演變的標誌性要低得多,其性能高5%。
要在實際條件下測試,我們呼籲9個標題:
- 艾倫·韋克2
- 鮑德爾的大門3
- 黑色神話
- Cyberpunk 2077
- 飛行模擬器2024
- 霍格沃茨遺產
- 地平線禁止西方
- 漫威競爭對手
- 棘輪和cl裂
這些遊戲被選為各種原因。有些像Alan Wake 2,Black Myth Wukong或Cyberpunk 2077一樣推到最新圖形卡。像漫威競爭對手這樣的其他人是現代競爭遊戲的好指標。但最重要的是,所有這些標題都與來自雙方,DLSS和FSR的大多數技術兼容。請注意,對於這些比較,選擇了最低的共同點:如果遊戲支持DLSS框架的生成,但不支持FSR3框架的生成,則這些措施是在DLSS/FSR中進行的,簡單地用於相同的比較基礎。射線追踪總是將其推到底部,以便在可用時進行路徑追踪或同化。
如果可能的話,我們還將比較不同DLSS/FSR/XESS技術之間的性能提高。不幸的是,這些分數不能在X解和Y解決方案之間進行比較,因為它們對相同視覺渲染的性能沒有相同的影響。因此,當其他技術的結果作為指示時,將對類似技術進行比較。
艾倫·韋克2
在1440p的定義上,結果並不那麼明顯。例如,在純淨的純正中,RX 7700 XT的平均效率似乎更高6%,但是與RTX 4060 TI相比,RTX 5060 Ti的穩定性使這兩張卡的穩定性使這兩張卡的穩定性增加了22%。在不完整的射線追踪中,RTX 5060 Ti保持了15%的自然優勢。在路徑追踪中,進化更加明顯,而RX 7700 XT當RTX 5060 Ti進入幀速率時,沒有機會收集它,從而使其可以基於DLSS,以獲得出色的遊戲體驗。
另一方面,在1080p中,RX 7700 XT保留了13%的純評估者,一旦不完整的射線追踪,它將完全消失,而這次有14%的人支持NVIDIA。在路徑追踪方面,與RTX 4060 Ti相比,RTX 5060 Ti的演化性能高30%。
鮑德爾的大門3
評論鮑德爾門3的結果非常簡單。 RTX 5060 Ti和RX 7700 XT基本上提供相同的性能,當RTX 4060 Ti落後12%時,它與定義無關緊要。
黑色神話
在1440p中,RTX 5060 Ti再次被放置在其13%的紅色競爭對手中。與往常一樣,RT為他提供了巨大的勝利,與已經在7700 XT面前的RTX 4060 TI相比,其性能增加了25%。路徑追踪的演變再次非常值得注意,而20 fps平均可以保證DLSS激活的可玩體驗。
在1080p中,與RX 7700 XT相比,RTX 5060 Ti在重新構建中延伸了17%。但最令人印象深刻的是,他在路徑追踪中的路徑與不完整的射線追踪中的RTX 4060 Ti的路徑顯著相同,平均為31 fps,在26 fps時低1%。在這兩個點上,RX 7700 XT在很大程度上先於。
Cyberpunk 2077
在1440p中,我們發現與黑色神話Wukong相同的情況。在這裡,RTX 5060 Ti在RX 7700 XT上取得10%的率,並將RTX 4060 Ti 8GB留在了遠方。在射線追踪方面,與RX 7700 XT相比,性能甚至高25%,與RTX 4060 Ti相同的水平顯著。在路徑追踪中,平均17 fps有望令人滿意的DLSS體驗。
在1080p中,差距僅收集5%,支持RTX 5060 Ti,以重新降低。但這是:射線追踪仍然適用於果嶺,在路徑追踪中的不完整渲染中,性能多22%。
飛行模擬器2024
在這裡,我們首先註意到RTX 5060 TI陷入了RX 7700 XT,現在在測試的兩個定義上提供了明顯相同的性能。 RTX 4060 TI正在掙扎。
霍格沃茨遺產
在1440p中,RX 7700 XT在此遊戲中的RTX 5060 TI上保留了10%的預付款,甚至在1%低點上提供了更穩定的體驗,這遠不止讓玩家放心。但是,一旦激活了射線追踪,該標題的平均質量是其內存優化不理想的,RTX 5060 TI絕對使每個人都處於罰款狀態,並且接近RTX 4060 TI的性能兩倍。
在1080p中,差距減少了重視的性能,但觀察結果保持不變:RX 7700 XT贏得了勝利。在平均射線追踪中,RX 7700 XT終於取出了水的頭,但RTX 5060 Ti仍然提供13%的性能。
地平線禁止西方
Horizon Forbidding West再次贊成紅隊,儘管戰鬥是在口袋手帕中。在這裡,穩定性標誌著RX 7700 XT的進步,而平均FPS基本相同,尤其是趕上RTX 4060 Ti的延遲。
漫威競爭對手
在漫威競爭對手上,觀察很容易:它是一個純淨且簡單的Equo,對RTX 5060 Ti的略有偏愛,在測試的兩個定義中會增長1%。
棘輪和cl裂
在1440p中,7700 XT和RTX 5060 Ti之間的重新效果基本相同,在7700 XT上具有略有優勢。但是,隨著激活的射線追踪,我們從30 FPS的比賽轉到了53 FPS的比賽,從紅隊到綠色團隊,這遠非稀薄。
在1080p中,RX 7700 XT接管了RTX 5060 Ti的7%鉛,一旦激活了射線追踪,它就會失去它。請記住,在這裡,RTX 5060 Ti與尚未激活它的RTX 4060 Ti相比,激活射線追踪具有更高的性能。 VRAM的大小當然有幫助,但是考慮到這兩張卡的發行價格……這令人印象深刻。
注意最終測試:NVIDIA GEFORCE RTX 5060 TI
我們永遠不會想到這一天,但是Nvidia剛剛在市場上提供了最佳價值。以廣泛的降低為代價,耦合出色的一般性能和DLSS 4,它使您可以解鎖美麗且可玩的路徑,甚至不考慮RTX 5060 Ti上的多幀發電,從而控制了其同一時間的消耗。一項很好的工作。
我們愛
- 比RX 7700 XT便宜
- 射手錶現出色
- 出色的射線追踪性能
- 路徑追踪可訪問的sous dlss
- 受控的消費和供暖
我們少愛
- 柵格perfs有時離7700 XT太近
- 偏愛16 GB版本
問我們的最後一個!
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