《內戰》是《魔獸世界》的新資料片,它為這款日漸式微的 MMORPG 帶來了巨大的推動力。如果已經證明其自身的結構保持不變,那麼塗層就會發生重大變化。暴雪遊戲復興的開始?
二十年了。魔獸世界已經存在二十年了。在 MMORPG 世界中有著非凡的生命力,但仍存在一些問題。 《魔獸世界》不再是黃金時代的主宰者,玩家數量已經超過了一定數量的人。最終幻想14。然而,由於其仍然活躍的光環,它仍然是該類型的基本要素之一。它的新擴展名為“內戰”,今天發布,暴雪希望為它最喜歡的遊戲注入新的動力。我們玩了它,賭注得到了回報。
《內戰》是紙上的經典資料片。它邀請玩家深入艾澤拉斯深處(魔獸爭霸的主星球)對抗神秘的威脅。菜單上有四個新區域、一個額外的同盟種族(地球人)、所有坐騎的動態飛行、英雄天賦、連接角色和裂縫的營系統、一種圍繞精確機制旋轉的迷你地下城。簡短的,它是方形的,幾乎沒有驚喜對於老手來說。事實上,暴雪團隊希望依靠自己最擅長的方式為 MMO 帶來新的活力。這不是透過遊戲玩法發生的,而是透過開發本身的結構發生的。我們會向您解釋。
克里斯梅森《王者歸來》
要真正了解《內戰》發生了什麼,我們必須談談克里斯·梅森。這位創意總監自 1994 年授權以來一直負責監管。如果說他顯然不是唯一一個在寫作的人,那麼他就是樂團的指揮。我們甚至可以大膽地說他是暴雪傳奇中的「托爾金」。

然而,2016 年,Metzen 決定離開工作室,享受他們當之無愧的退休生活。必須說的是,當時的擴展《軍團》結束了它已經實施了二十年的敘事弧線。然後,《魔獸世界》繼續沒有他,陷入平淡的故事之中,缺乏靈魂,有時甚至像《暗影國度》(2020)那樣沒有頭沒有尾。但到了 2022 年,事情有了轉折,梅森,重新掌權!因此,他從中斷的地方重新開始了《魔獸爭霸》。他的目標是什麼?透過 2023 年暴雪嘉年華期間公佈的一項極其雄心勃勃的計劃,讓您的寶寶恢復活力。
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梅森隨後宣布不是一個,而是名為 WorldSoul Saga 的故事線中包含三個擴充。它制定了一個長期時間表,直到 2030 年,就像漫威影業對其電影所做的那樣。在這個三部曲中,艾澤拉斯面臨前所未有的威脅,我們玩家有責任阻止它。 《內戰》是這個新開始的第一部分。
一個既想吸引老玩家又想吸引新手的傳奇。梅森想像自己的故事你不一定需要對故事背景和人物瞭如指掌才能理解一切。對於那些害怕吞下大量資訊的潛在玩家來說,這是一個強有力的論點。對於那些最有動力但仍想了解之前發生過的事情的人來說,暴雪已經製作了幾份做得很好的總結,以幫助您了解事情的進展。
形式上的革命,實質上的革命
遊戲玩法不會發生革命。 Metzen 和他的團隊知道《魔獸世界》有堅實的基礎,你只需要正確使用它們。我們已經玩了《內戰》很久了,很明顯魔力已經回來了。莊嚴的MMO似乎恢復了失去已久的史詩氣息,無論是透過場景、進展、強加的目標或僅僅透過任務或對話的寫作。

遊戲的進程與二十年來的做法類似:我們接受任務,殺死 X 個怪物,然後將它們送回以獲得經驗,為了打破常規,我們有時會製作地下城或峽谷。最後的添加也非常好,可以單獨完成或與其他人一起完成。儘管有重複,冒險的可控節奏,最重要的是巧妙的關卡設計吸引了我們。那麼簡單華麗的藝術指導又如何呢?不能不談論聖丘特 (Sainte-Chute),這片巨大的陡峭區域被巨大的水晶照亮,其亮度在一天中不斷變化。或是阿茲卡赫特 (Azj-Kahet),這座地下城居住著尼魯佈人 (Nerubians),一種不友善的巨型蜘蛛。暴雪藝術家們仍然有一些隱藏的東西並證明它。在令人嚮往的環境中進化是多麼令人愉快啊!

此擴充功能的顯著新功能之一是包括所有坐騎的動態飛行。這個功能出現在先前的 Dragonflight 擴充包中,可以讓你在環境中「真實地」飛行。它非常受玩家歡迎,並且一直延續下去,並且正在繼續下去。事實上,區域的關卡設計已經過調整,進程變得更加動態……對此我們感到遺憾。事實上,我們往往不再徘徊在環境中,不再充分欣賞我們所經過的地區,而以前,我們貼在地面上,有時間吸收它們。損害。
升級是讓你達到80級的主線故事,從頭到尾都被掌握。暴雪透過提供典範的冒險遊戲,成功地與過去重新建立了聯繫,無論是劇情還是設定都幾乎不愧是單人RPG。不過,請不要誤會:這個階段最多持續二十個小時左右,只是一個開胃菜。內戰只有在神話地下城(全部成功完成)、世界首領、PVP 甚至與其他玩家進行的突襲中才真正從最高級別開始。第一個是 Nerub-ar Palace,將於 9 月 10 日開放。
魔獸世界的新開始,但這就夠了嗎?
《內戰》是一個開局完美的資料片,這是不可否認的。它重新與那些對舊的擴展如此迷人的小東西聯繫起來,那種原始的、難以定義的史詩般的氣息,只有梅森才擁有它的秘密。是的,《內戰》很可能代表了《魔獸世界》的新起點,無論如何,它已經掌握了成功的所有底牌。

仍然需要改變測試。 MMO 的評價是從長遠來看的,特別是透過其內容的品質和規律性,這是暴雪的弱點之一。無論如何,《魔獸世界》想要重拾輝煌的過去,重新奪回MMO之王的地位,而《內戰》只是第一步。如果使命還遠遠未完成,這個擴展的優點是為我們提供了一次扣人心弦且執行良好的冒險。
《內戰》標誌著《魔獸世界》的新開始。如果機制已知,它們就會在一個結構極其良好且連貫的開放世界中被巧妙地使用和突出。一個豐富、引人入勝且極其有效的擴展。
我們愛
- 新周期的開始
- 四個區域都設計得非常好
- 營系統
- 裂痕,真是個好主意
- 我們總是有事可做
- 扣人心弦的故事情節
- 該活動設計精良且有趣
- 歡迎菜鳥
我們喜歡少一點
- 實例,不是擴充的強項
- 動態飛行消除了探索的感覺
- 隨著時間的推移,內容被人為地分散
- 導致睡眠不足
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