育碧推出一款可以寫電玩對話的人工智慧,反應不一

幾天前,育碧剛剛正式推出了 Ghostwriter,其內部人工智慧能夠自動產生 NPC 對話。這樣做的目的是簡化作者的工作,特別是重複性任務。儘管如此,許多玩家還是表達了對這項新技術的不願意。

學分:育碧

NPC,或非玩家角色,是增加電玩遊戲的沉浸感,尤其是在像育碧產品這樣巨大的開放世界。如果這些有時被忽視,那正是因為敘事設計師的工作,他們努力寫出與宇宙連貫的對話。然而,這項工作很快就會變得重複,因為它需要寫大量的對話,只要它們是必要的就短。這就是《Ghostwriter》創作的動機。

Ghostwriter 是法國電玩巨頭的新內部人工智慧。在昨晚在其 YouTube 頻道上發布的演示影片中,發布者解釋說該工具旨在「節省編劇時間」。後者的工作原理是這樣的:敘事設計師創造了一個新角色,並為他分配了一個情境以及一個通用的對話線索。然後,代筆作家能夠根據編劇配置的「語氣」產生該對話的替代方案。

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育碧將用 AI 寫 PNG 對話台詞

然後可以隨意編輯該句子,以最適合所討論的情況並減少整個事物的通用方面。育碧明確表示,該工具主要是為了編寫「吠叫」而設計的,即 NPC 對玩家在宇宙中的行為的反應,而不是為了編寫整個遊戲的故事。換句話說,它的目的只是為了促進敘事設計者的工作

儘管如此,玩家的反應還是褒貶不一。在影片的評論中,有幾個人展示了自己非常懷疑“一個工具可以幫助育碧的寫作變得比現在更糟糕,這是多麼令人難以置信的創新”」一位網路使用者打趣道。“這是一種多麼美妙的方式,可以讓你的遊戲世界變得機器人化、沒有靈魂。”又補充道。當時當隨著人工智慧的到來,世界各地的員工都擔心自己工作的未來,很難對這些抗議感到驚訝。

然而,應該指出的是,不是每個人都那麼惡毒面對代筆。「有時,一想到人工智慧會摧毀電玩遊戲中不穩定的工作,我就會感到焦慮,但 [Ghostwriter] 的情況似乎並非如此。”GameDeveloper 記者兼電玩遊戲作者 Bryant Francis 作證。


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