Xbox 慶祝成立 20 週年:回顧二十年的成功與失敗

值Xbox 20週年之際,微軟為玩家準備了多項驚喜。在 PhonAndroid,我們希望透過為您整理 Xbox 偉大時刻的歷史來加入這個聚會。在二十年的歷史中,品牌不可避免地經歷了起起落落,才達到今天的成就。

圖片來源:微軟

2021 年 11 月 15 日,Xbox 將慶祝成立二十週年。創建遊戲品牌並推出遊戲機對微軟來說是一個冒險的賭注:當時,日本人仍然主導著市場,尤其是索尼在上一代遊戲機上讓每個人都同意。

但 20 年後,Xbox 已成為電玩產業的關鍵參與者。二十年,有巨大的成功,也有痛苦的挫折。無論是成功還是失敗,它們都幫助塑造了 Xbox 的今天。我們為您提供一些回顧,讓您重溫遊戲機和 Xbox 生態系統的歷史。

圖片來源:Xbox

第一個 Xbox 的開發過程並非一帆風順,該專案在最終實現之前被推遲了數次。比爾蓋茲在1999年底接受媒體採訪時就開始提及這一點,但直到2000年3月微軟才正式披露了“X盒項目」。這 ”X” 指的是控制台所基於的 DirectX 技術,“盒子」僅指材料本身。

我們可以認為Xbox真正的啟動發生在E3 2001上,在此期間,設計、盒子和控制器被展示給公眾和媒體。微軟也推出了一些將出現在目錄中的遊戲,包括首映你好。 20 年過去了,射擊遊戲仍然是 Xbox 的先鋒之一。

Xbox 終於在 2001 年 11 月 15 日在美國發售。日本市場從2002 年2 月22 日開始提供服務,而歐洲玩家必須等到2002 年3 月14 日。 ,而且至今仍然是最暢銷的遊戲機。此外,任天堂的GameCube已經在日本上市幾個月了,並與美國的Xbox同時發行。

為了在競爭中脫穎而出,微軟寄望於原始動力和新功能,例如硬碟的存在來保存您的遊戲,這是比記憶卡更實用的系統。但Xbox一出來就太貴了,它的遊戲目錄也沒什麼好抱怨的(最終超過800個遊戲),但無法與PS2和任天堂獨佔的GameCube競爭,而微軟則沒有not 尚未被認為是家用遊戲機市場的重要參與者。

不過,Xbox 的銷售仍然不錯超過 2400 萬台遊戲機,這使得它領先於 GameCube(2170 萬台),這要歸功於連續的降價和美國玩家的熱情,僅美國玩家的銷量就超過了 1500 萬台。另一方面,遊戲機在日本卻只是傳聞,而微軟在這個市場上常常會陷入困境,而它永遠無法在這個市場上站穩腳跟。 Xbox 上最暢銷的遊戲是光環2銷量接近 850 萬台。

第一代 Xbox,配備第二代 Slim 控制器,比 Duke 更緊湊、更輕。圖片來源:埃文-阿莫斯/維基共享資源

Xbox Live:Xbox 線上遊戲的開端

微軟開發Xbox的想法是將線上功能置於遊戲體驗之上,但當遊戲機發佈時,這些都還沒有準備好。在 E3 2002 期間,Xbox Live 終於發布,這是一項需要寬頻的線上社交遊戲服務。該平台提供了一個好友列表連接到其他 Xbox 玩家,獨立於遊戲本身。它還提供了一個聊天聲音適用於配備耳機麥克風的使用者。

首款 Xbox 主機的 Xbox Live 1.0 於 2010 年 4 月 15 日正式關閉,並有一個有趣的故事。如果無法再透過 Xbox Live 1.0 加入遊戲,則無法將仍連線的玩家從伺服器中踢出。關閉後的第二天,光環 2 上仍有 30 名玩家在線上。

Xbox 360:成熟時代

為 Microsoft 產生確認。從純粹的硬體角度以及與 PlayStation 的市佔率爭奪戰來看,甚至可能是 Xbox 的黃金時代。那裡Xbox 360 很受歡迎許多玩家透過這款遊戲機真正發現了 Xbox 生態系統。雷德蒙公司這次準備得更充分,幾乎在三個主要電玩市場同時推出:2005年11月22日在美國、2005年12月2日在歐洲和2005年12月10日在日本。微軟有著堅定的意圖,要把自己強加給將使高清民主化的一代。

Xbox 360 及其未來派設計。圖片來源:埃文-阿莫斯/維基共享資源

PlayStation 3 將於一年後登陸美國和日本,近 18 個月後登陸歐洲,這為微軟的新一代遊戲留下了廣闊的空間。該遊戲機在美國和歐洲甚至已經缺貨。任天堂 Wii 也是在 2006 年底才上市,並沒有將自己視為 Xbox 360 的直接競爭對手。製造商被迫公開承認該問題並延長設備的保固期。

Xbox 360 向後相容於某些 Xbox 遊戲。它也是第一款配備無線控制器的 Xbox。該控制台還配備了一個熱門配件:Kinect 運動偵測相機。該遊戲機最暢銷的遊戲(2,200 萬份)是 Kinect Adventures,與 Kinect 一起出售或與該遊戲機一起以某些套裝形式出售。除此之外,《我的世界》及其 2000 萬份銷量標誌著這一代。然後,我們發現俠盜獵車手5(是的,已經是他了)和一系列《決勝時刻》遊戲。

Xbox 360 有許多版本:Core System、Premium、Elite、Arcade…皆於 2005 年至 2007 年間推出。Xbox 360 超薄版,黑色,更緊湊,更輕,消耗更少的能量,不易發熱。 2013 年,一款更薄、更輕的 Xbox 360 E 出現,設計也不那麼華麗。

Xbox 360 S(左)和 E(右)。圖片來源:埃文-阿莫斯/維基共享資源

隨著 Xbox 360 的到來,微軟決定推出 Xbox Live Gold 訂閱服務,允許線上遊戲,但免費存取 Xbox Live 的功能受到限制。 Xbox 360 售價約為8580萬台所有版本合併。這略低於 PS3 的 8,740 萬,這是索尼家用遊戲機中最差的一代。

Xbox One:過度自信的代價是昂貴的

Xbox One 於 2013 年 11 月 22 日在美國和包括法國在內的多個歐洲國家發布。但是,當它是該系列的第三代主要產品時,為什麼選擇“One”?微軟希望提供的不僅僅是一款遊戲機多媒體盒從中您可以做任何您想在電視上做的事情。一台一體機。一。這種說法很難說服玩家。

總體而言,這家美國集團在其 Xbox One 上犯了許多戰略錯誤,多年來一直拖著這個重擔,但始終未能趕上大約在同一時間發布的 PlayStation 4。索尼在其傳播中主要專注於視頻遊戲,將 PS4 作為遊戲玩家的遊戲機,從而取得了成功。

Kinect 在 Xbox 360 上取得成功後,微軟做出了將其強加到 Xbox One 上的非常錯誤的選擇,導致該遊戲機增加了額外成本,而當時該遊戲機與 PS4 不具有競爭力。我們必須等到 2014 年 6 月才能沒有 Kinect 的 Xbox One因此更便宜。此外,在早期,Xbox One 只能與連接的 Kinect 一起使用,即使你不玩使用它的遊戲。與尊重私人生活有關的爭議也出現,以抗議連接相機的義務。徹底慘敗。

帶有 Kinect 的第一代 Xbox One。圖片來源:埃文-阿莫斯/維基共享資源

這還不是全部,微軟由於其他原因完全搞砸了其遊戲機發布。這對於獨立開發商為 Xbox One 製作一款遊戲,因為他們必須聯繫經過批准的發行商才能發布其遊戲。網路連線是強制性的,並且應用了嚴格的 DRM 策略。最後,Xbox One 絕對不適合二手遊戲。面對強烈的抗議,該公司別無選擇,只能在遊戲機推出前推翻所有這些決定,但損害已經造成,Xbox One 在發布之前就已經聲名狼藉。

微軟需要數年時間才能恢復並重新獲得玩家的信任。 2016 年,Xbox One 讓位給Xbox One S,更緊湊的纖薄版本,從黑色到白色,支援藍光或串流視訊廣播的 4K 清晰度。它的威力也稍強。

配備藍光播放器的 Xbox One S。圖片來源:埃文-阿莫斯/維基共享資源

但那一年,大家都在談論的,是發布的 Project Scorpio,這是一款中世代遊戲機,性能應該比前代遊戲機好得多,甚至超越 PS4 Pro。然後在 2017 年 11 月 7 日抵達Xbox One X其 6 Tflops 相容於原生 4K UHD,並支援 Dolby Atmos、AMD FreeSync 和 Direct X12 技術。

為了繼續擴大其產品陣容,微軟最終從 2019 年 5 月 7 日起提供Xbox One S 全數位版,一款不帶藍光驅動器的入門級 Xbox One S,可以以較低的成本進入 Xbox 生態系統。 Xbox 新核心策略的理想解決方案:Game Pass。

Xbox One X,當時最強大的遊戲機。圖片來源:Xbox

Xbox One 售價為近5000萬份,與 Xbox 360 取得的分數相去甚遠。 GTA V 是主機上最暢銷的遊戲,排在《決勝時刻二戰》、《決勝時刻黑色行動 III》、《決勝時刻黑色行動 4》和《荒野大鏢客:救贖 II》之前。 《最後一戰 5:守護者》是最暢銷的獨佔遊戲,但並未進入整體前 10 名。

Xbox Game Pass:新黃金國

憑藉 PlayStation 4,索尼確立了自己在獨家和令人瞠目結舌的 AAA 單人遊戲領域無可爭議的領導者地位。為了脫穎而出,Xbox 不再試圖模仿其競爭對手,而是更願意專注於提供豐富遊戲目錄的訂閱服務。這Xbox 遊戲通行證與 Netflix 的電玩遊戲相比,它於 2017 年 6 月 1 日上線,並且持續成長。

首先是遊戲,有超過 300 款遊戲可供選擇,包括所有在發布當天加入平台的 Xbox Game Studios 作品。然後在支援方面,因為 Game Pass 不再只能透過 Xbox 訪問,還可以透過特定訂閱在 PC 上訪問或包含在 Game Pass Ultimate 中。現在,借助雲端遊戲,甚至可以透過網頁瀏覽器或 Android 上的行動應用程式來玩 Xbox 遊戲。

xCloud 可讓您在多種媒體上以串流方式玩 Game Pass 遊戲。圖片來源:Xbox

Xbox 不再只是指一台遊戲機,而是指幾乎無所不在的整個遊戲生態系統。透過 xCloud 的 Game Pass 也應該很快可以直接在智慧電視或透過電視轉接器。隨著近 2,000 萬訂閱用戶按月付費,而且成長動能仍在持續,我們理解為什麼微軟改變方針,將一切押注在其 Game Pass 上,以實現 Xbox 在電玩領域的未來。

Xbox 系列:即將推出的兩款遊戲機

與上一代一樣,Xbox 於 2020 年 11 月與 PlayStation 正面發布。

  • 一個Xbox系列S底價 300 歐元,不含藍光播放器,只有 512 GB 儲存空間。其目標是讓新一代產品變得更實惠,並以低廉的價格為 Game Pass 玩家提供高性能的機器。它的目標是 1140p、每秒 60 幀。
  • 一個Xbox系列X高端產品,與同價(500 歐元)銷售的 PS5 直接競爭,後者與 One X 一樣專注於擁有超過 12 Tflops 的原始性能。從理論上講,它能夠以每秒 120 幀的速度顯示 4K 質量。
左邊是 Xbox Series S,右邊是 Xbox Series X。圖片來源:Xbox

在它們發布一年後,我們仍然對這些遊戲機及其對行業和玩家心中的影響知之甚少。微軟並未公佈其銷售數據,但據估計Xbox系列數量超過800萬台於 2021 年 10 月售出,僅次於 PS5,當時的銷量超過 1,300 萬份。但在 One 災難之後,知道需求是存在的,而且 Xbox Series X 已經缺貨,這次發布仍然非常令人鼓舞。根據早期數據,該遊戲機在日本的表現也較好,而日本市場歷來對 Xbox 持抵制態度。

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工作室收購:Xbox 投資第一方遊戲

為了使 Game Pass 成為業界必不可少的訂閱服務,並為 Xbox 生態系統提供重要的獨家服務(這在 Xbox One 世代中是嚴重缺乏的),微軟近年來不斷收購開發工作室。首先與發行商和製造商的長期合作夥伴合作,例如 Playground Games(Forza Horizo​​n、新寓言),然後瞄準中型工作室,如 Ninja Theory(《地獄之刃》)或 Obsidian Entertainment(《天外世界》、《永恆之柱》、《接地》)。我們也不要忘記 2014 年以 25 億美元收購 Mojang Studios (Minecraft)。

但雷霆當然是2020 年收購 Bethesda花費 75 億美元,授予 Xbox 邪教許可,如《毀滅戰士》、《異塵餘生》或《德軍總部》,以及《恥辱》、《惡靈附身》或《獵物》。 Game Pass 上提供瞭如此多的遊戲。萬眾期待的《Starfield》將於 2022 年 11 月 11 日在 Xbox 系列和 PC 上獨佔發布,那麼《上古卷軸 VI》將在幾年後擴大 Xbox 目錄。

微軟為何要花費 75 億美元? (Bethesda/ZeniMax 購買)

Xbox 20 週年:微軟對此有何計劃

微軟計畫慶祝 Halo 系列 20 週年,並且顯然也有一些適當慶祝 Xbox 二十週年的計劃。 11 月 15 日晚上 7:00(巴黎時間),微軟將在其網路(Twitch、YouTube、Facebook)上與我們見面,回顧這二十年。 Xbox和Halo週年紀念壁紙即將發布,你可以找到它們的高清在這個地址

20 週年特別版 Xbox 無線控制器和 Xbox 立體聲耳機現已推出,採用無縫設計並採用 Xbox 標誌性綠色。粉絲還可以購買衍生產品:T卹、帽衫、包包、馬克杯、帽子、保溫瓶等。

Xbox 20 週年特別版。圖片來源:Xbox

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