去年 3 月正式宣布後,AMD 開始在 Xbox 遊戲機的開發套件中實作 FSR 2.0。因此,升級技術改進即將在 Xbox Series X/S 和 Xbox One 上發布的下一款遊戲的圖形只是時間問題。

在向 PC 遊戲玩家推出第一版 FSR 一年多後,AMD 在家用遊戲機領域取得了突破。去年3月份,廠商宣布了一個好消息:其升級技術很快就會在 Xbox Series X/S 和 Xbox One 上提供。當時,該公司沒有詳細說明發布日期,但似乎很快就要到來了。
事實上,它剛剛發布了一篇部落格文章,宣布 FSR 2.0 現已整合到 Microsoft 控制台開發套件中。換句話說,從今天開始,開發人員可以在他們的遊戲中實施該技術,以提高遊戲的解析度和效能。對玩家來說這是個好消息,他們不需要等待很久就可以利用它。
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對AMD來說,這也是擴大其相容遊戲目錄的絕佳機會。目前,後者匯集了超過 110 款遊戲,包括《Deathloop》、《戰神》和《殺手 III》,以及某些已宣布但尚未發布的遊戲,如《卡里斯托協議》。如果接下來的 Xbox 遊戲肯定會整合 FSR 2.0,那麼現有的遊戲是否也將從中受益仍然是一個問題。
目前,我們只能對這個問題進行推測。但是,我們可以合理地預期某些 Microsoft 獨家產品,例如飛行模擬器、 是幸運者之一,因為後者已經是相容 PC 遊戲清單的一部分。也有可能是下一個頭條新聞Xbox系列X, 作為星空和 Redfall 也在那裡。幾個月後回覆。
來源 :AMD