Xbox Series S:遊戲機對開發者來說不夠強大?

由於這些技術限制,一些開發者開始抱怨 Xbox Series S。由於只有 10 GB RAM 和最高 1440p 的分辨率,開發者必須進行額外的優化,以便他們的遊戲能夠在 Xbox Series X 的妹妹上流暢運行。

學分:微軟

Xbox系列S並不一定受到一些開發人員的高度讚賞。據他們稱,主機的技術限制迫使他們降低遊戲的圖形效能並進行最佳化,以便在 Xbox Series S 上正確運行遊戲。

關於這個主題,工作室 Exor Studios 的執行長目前正致力於生存遊戲裂痕者,確保開發起來會更簡單Xbox Series X。 “Xbox Series S 中可用的記憶體大小是整個世代遊戲機的決定點,因為遊戲特性必須適應最低規格。從開發者的角度來看,擁有 Xbox 系列會容易得多他在 Wccftech 網站的專欄中聲明道。

可以肯定的是,僅用10 GB GDDR6 RAM,解析度上限為 1440p,GPU 速度慢得多(4 TFLOPS,而 Series X 為 12 TFLOPS),在 Xbox Series S 上進行開發對開發人員來說是一個額外的挑戰。大多數時候,他們必須在圖形上做出讓步,就像 505 運動會之父一樣控制

另請閱讀:Xbox Series X 和 Series S:微軟預計庫存短缺直至 2021 年 4 月

事實上,《Control》重新發行了一個版本終極版,它匯集了該遊戲的所有 DLC。在這個版本中,遊戲利用下一代遊戲機的強大功能來提供新的圖形模式。所以,Xbox系列PS5將能夠選擇性能模式(1140p、4K 升級、60 FPS,無光線追蹤)和圖形模式(1140p、4K 高清、30 FPS 和光線追蹤)。

在 Xbox Series S 上,您只需要滿足於效能模式900p,升級全高清,60 FPS,無光線追踪。在刪除之前,505 Games 的開發者發表了一條有意義的小評論:“這是硬體限制,而不是遊戲限制。換句話說,我們對 Xbox Series S 做了我們能做的事情。

如果說對於某些開發者來說 Xbox Series S 是開發的障礙,那麼對於其他開發者則相反,Xbox Series S 的技術限制並非不可逾越。 “大多數開發人員可以透過改變解析度和圖形效果來動態適應更少的記憶體和更慢的 GPU,而不同的儲存解決方案或差異很大的 CPU 效能則更難以適應。總的來說,我們認為 S 系列不會顯著限制未來遊戲開發的進展。向開發商保證戰鎚 40 000:暗潮在列中遊戲店

來源 :華創科技


詢問我們最新的!

  • Google Chat 很快就會讓您在對話中固定重要訊息

    谷歌正準備更新其專業訊息服務。最新版本的 Gmail(版本 2024.11.24.702067492)透露,Google Chat 即將推出新的「Board」功能,讓使用者可以固定重要的訊息和資源。這種新奇、發現…

    應用領域