PS5測試:瘋狂的載入時間,前所未有的遊戲性能,索尼改變遊戲

經過多年的等待,PlayStation 5(簡稱 PS5)終於上市。索尼的機器承諾透過增加重大技術創新將遊戲機遊戲提升到一個新的維度。我們為您把它放在烤架下,今天我們給您我們的結論。未來的控制台還是簡單的進化?

很少有一款遊戲機能引起如此大的熱情。在以精彩遊戲為標誌的 PS4 世代之後,PS5 的到來恰逢其時,有利於你在螢幕前度過空閒時間而不會感到內疚。更重要的是,它是在科技允許的時期出現的4K流暢播放所有玩家的嘴裡都掛著「光線追蹤」這個詞。

等待的時間是巨大的。索尼已經在談論預訂單和庫存短缺創歷史新高,讓所有還沒退房的人都擔心了。此外,索尼互動娛樂公司警告稱,並非所有人都會在諾曼第登陸日獲得服務。這種熱情是否能辜負人們渴望的機器還有待觀察。索尼對其產品做出了很多承諾:4K 和 60 FPS 的遊戲以及載入時間被刪除由於SSD的存在。

遊戲機當然是由它的遊戲來定義的,但不只如此。這也是技術的集中運行這些期待已久的遊戲和易於使用的物件。在這次測試中,我們將看看這台機器的肚子裡有什麼,以及它是否兌現了所有的承諾。設計、技術、控制器、介面,我們將全面參觀索尼遊戲機。

我們的測試條件

在開始之前,先更新我們的測試條件。在本文第一版發布前一周(2020 年 11 月 6 日),索尼借給了我們經典版遊戲機(帶光碟播放器)以及一款遊戲:《蜘蛛人》邁爾斯·莫拉萊斯。請注意,與所有商業銷售的機器一樣,我們的 PS5 具有 Astro 的遊戲室。我們測試的介面最初並不是最終版本,因此,我們無法在測試的第一個版本中嘗試作業系統的多媒體部分、整合的 PS Now 以及 PS Store。

索尼進行更新後,我們更新了本文。此外,我們還有機會在機器上測試其他遊戲,例如《惡魔靈魂》、《麻布仔大冒險》或《刺客教條:英靈殿》。我們已將所有這些數據包含在這個新版本的測試就在您眼前。

價格和供貨情況

PlayStation 5 於 2020 年 11 月 19 日在所有品牌上發布。有兩種型號可供選擇:帶有光碟閱讀器的版本售價 549.99 歐元和數位版,因此沒有讀者,449.99 歐元2022 年 8 月增加 50 歐元後所有版本均配備 825 GB SSD。

549歐元

549歐元

549歐元

549歐元

549歐元

549歐元

549歐元

更多優惠

449歐元

449歐元

449歐元

449歐元

449歐元

449歐元

449歐元

更多優惠

遊戲機5
中央處理器Zen 2 客製化處理器 - 8 核心 - 3.5 GHz(可變頻率)
圖形處理器10.28 TFLOP, - 36 個 CU - 2.23 GHz(頻率可變)
GPU架構AMD RDNA 2(客製化型號)
記憶16 Go GDDR6 / 總線 256mb
記憶體吞吐量448 轉/秒
內部儲存固態硬碟 815 Go
傳輸速度5,5 Go/s(原)
8 至 9 GB/s(壓縮)
儲存擴充的可能性內部 NVMe SSD 插槽
外部存儲USB驅動器
光學閱讀器4K 超高清藍光播放器
大獎賽經典款:549歐元
數位版:449 歐元

然而,如果你沒有預購遊戲機,那麼在大日子就沒有機會找到它,除了庫存短缺之外,還有限制使得搜尋變得不可能。索尼警告說,商店貨架上不會發現 PS5

PS5 的設計於 2020 年 6 月推出,粉絲們意見不一。有些人喜歡它,有些人則不太喜歡,甚至到了透過消遣來取笑它。就我們而言,我們屬於第一類。然而,我們並沒有準備好面對如此龐大的控制台:PS5 是真正的襯墊。

PS5 與 PS4 相比

重量超過 4.5 公斤(即與Xbox系列X,它的直接競爭對手),它既重又大。採用尺寸40 x 10 x 26 公分。這是一個無法放入所有電視櫃的龐然大物。就我們而言,它不能直立。如果控制台如此氣勢,那是出於散熱原因,為了更好地流通空氣,同時保持產品的靜音性。我們將在技術部分看到它,但索尼在這一點上是成功的。

一旦消化了這個重要的方面,現在讓我們繼續進行視覺設計。自 PS2 以來,索尼一直為其遊戲機選擇黑色,至少在發布版本中是如此。這裡的總週轉原創設計這有點讓人想起 Alienware 的創造,Alienware 以其在該領域的冒險精神而聞名。因此,我們有一個寬的黑色彎曲塑膠條(很容易吸引指紋)夾在兩個同樣由塑膠製成的波紋白板之間。

這種設計的驚人之處在於它經過精心設計,不容納光碟播放器。後者代表的是難看的凸起這給人的印像是預設放置在一邊。

控制台處於垂直位置時是否也實用,當她躺著時,情況並非如此,因為它有點隱藏並且難以訪問。

水平放置時,光碟機是隱藏的,不太實用

我們注意到設計充滿了細節。例如,通風格柵遍布機器的整個表面,謹慎地放置在白色和黑色部件的接縫之間。這些相同的關節還配備了 LED,顏色範圍從藍色到黃色再到白色,具體取決於控制台的使用,就像 PS4 上的那樣。

我們還注意到由小方形、十字形、圓形和三角形圖案組成的白板的顆粒狀外觀,這些圖案是品牌的標誌。這是一個令人印象深刻的細節,尤其是因為乍看之下是看不出來的。我們讚賞精心雕刻的 PlayStation 標誌在後蓋上,就像索尼一樣,非常謹慎。

在連接性方面,索尼一直在關注要點,這對遊戲機來說是合乎邏輯的。在正面的黑色帶子上,我們發現一個 USB Type-A 連接埠和一個 USB Type-C 端口,這是值得重視的。在後面我們找到了永恆的電源插座。請注意這一點,沒有外部電源,這是一件好事。我們還找到了一個 HDMI 連接埠、乙太網路端口,還有另外兩個 USB Type-A 連接埠。這一點就有點可惜了。既然索尼不想讓前端超載,他們的立場可以解釋,但在使用中,這個東西並不實用。當控制器充電時,如果您想插入 USB 隨身碟或只是為第二個控制器充電,則必須尋找後部連接埠。

在 PS3 中,索尼在正面引入了敏感按鈕(電源和彈出),這讓許多玩家感到惱火。它們在 Slim 版本的遊戲機中被移除,但在 PS4 中捲土重來,這讓用戶非常沮喪。有了這款 PS5,索尼就沒有犯同樣的錯誤,因為我們已經很好的老式機械按鈕。當然,觸控螢幕非常別緻,但不幸的是使用起來非常痛苦。在 PS5 上,實體按鍵非常低調,黑色與放置它們的外殼一樣深。

控制台可以直立或平放。正如我們已經說過的,站起來時,它具有 Alienware PC 的虛假氣息,而且其形式具有真正的活力。一旦你上床,事情就不同了。在這個位置上,PS5 看起來像一隻巨大的高科技牡蠣。不太優雅。

同樣,如果它可以在沒有底座(包裝盒中提供)的情況下垂直站立,躺著的時候就不是這樣了它搖搖欲墜的地方。您必須使用這個塑膠腳。事實上,後者並沒有真正連接到機器上,您只需使用後面的掛鉤將其支撐起來。沒有任何物理回饋(例如點擊聲)來告訴我們腳的位置正確。然而,該操作並不是盲目進行的,因為鉤子必須放置在再次謹慎地刻在外殼上的小 PlayStation 符號的兩側。始終注重細節。但如果您不小心移動了控制台,底座很可能會鬆動。

建議使用底座垂直放置控制台。如果再次沒有「咔噠」聲表示其放置正確,則可以使用隱藏在物體中的螺絲將其連接到 PS5。聰明的。

控制台是否漂亮不是由我們來判斷的,而是由您來決定。但我們讚揚索尼對細節的關注,它能夠將設計技巧和技術方面結合起來,例如隱形通風口。當然,這是一款令人印象深刻的控制台,但它具有真正的個性,並且在以前的迭代中完全脫穎而出。我們只會後悔高度有點太誇張了垂直位置以及兩三個錯誤,例如背面或底座上的 USB 連接埠水平位置。

進化與革命之間的槓桿

自 1997 年發布第一款 DualShock 以來,索尼始終保持相同的模式,在幾代產品中逐步改進其骨架,並每次都添加新功能。我們可以提到 PS3 上的 Sixaxis 或 PS4 上的觸控板。索尼希望透過 PS5 開始新的基礎,這涉及到一個新名稱:雙感。

然而,索尼並沒有埋葬過去,因為 DualSense 是介於進化與革命之間。因此,我們發現隨著時間的推移引入了所有功能,但都得到了改進。存在運動識別、觸控板(更精確)以及共享按鈕。按鍵的佈局也保持不變,搖桿仍然對稱。耳機麥克風的靜音按鈕出現了,隱藏在兩根棍子之間。 DualShock 4 的燈帶回歸,但這裡變成了一條圍繞觸控板的謹慎線條。

不過廠商已經完全重新設計了控制器的形狀,手柄更長,握在手中更加舒適。在這一點上,它接近 Xbox One 控制器,在人體工學方面是市場上最好的。塑膠的質感在柔軟和顆粒之間搖擺,玩起來非常愉快。

設計上有很大差別白色和黑色的混合,這使得它更加清醒,並賦予它一點未來主義的一面。按鍵上沒有顏色強化了這種印象。然而,人們擔心隨著時間的推移,這種白色會變黃。目前,還沒有推出全黑控制器。

按鍵方面,手指下方比較牢固,尤其是棍子。後者的側面也有紋理,這使得它們的操控性比 PS4 控制器更舒適。

在連接方面,我們在前面也找到了耳機插孔 - 這是新的 -背面還有一個 USB Type-C 連接埠。包裝盒中提供了一條 USB-C/USB-A 線,用於為控制器充電。它非常短(1.5 米!),並且無法讓您在充滿電後舒適地玩耍。太糟糕了,因為 PS3 和 PS4 已經在這一點上受到了批評。但是,始終可以使用在其他地方購買的較長電線。關於藍牙自主性,我們計算出需要充電 10 到 15 小時,這是相當誠實的。

觸覺回饋,該控制器的真正亮點

DualSense 引入了一項在控制台上從未見過的出色新功能:觸覺回饋。這是一種管理振動以給用戶留下印象的新方法感受與遊戲中的頭像相同的感覺。為此,振動有多個級別分佈在整個控制器上。它們只能位於焊盤的右側,然後逐漸移至左側。

幻覺起作用了。為了讓大家清楚地了解這件事,索尼在其機器中免費添加了《Astro's Playroom》這個標題。這個小平台遊戲很好地概述了該專案的功能。例如,振動會根據遊戲英雄 Astro 是否在金屬、草地或冰上行走而調整。我們可以「身體上」感受到這件事。對於滑倒或撞擊也是如此。為了增強這種沉浸感,索尼使用了集成揚聲器。在蛋黃醬套裝和遊戲中,我們確實感受到了我們的角色的冒險經歷。一個小小的技術壯舉。我們見過的最令人印象深刻的使用是當遊戲中開始下雨時,我們感覺到所有的小雨滴透過振動隨機分佈在控制器上。

在 Astro 的遊戲室中,控制器會根據英雄觀察到的紋理而產生不同的振動

扳機也經過了修改,具有非常令人印象深刻的力回饋。在遊戲中,用戶實際感受到 R2 或 L2 鍵的阻力在某些情況下(例如,當他必須在 Astro 的船上踩下加速踏板時)。我們之前在 Xbox One 控制器上見過這種東西,但在這裡更令人印象深刻。然而,隨著時間的推移,我們將不得不看看疲倦的觸發器是否能夠承受這種噱頭的大量使用。

Astro 的 Playroom 是控制器功能的大型演示,但這些功能也用於其他遊戲。以《蜘蛛人》為例,存在觸覺回饋,但更謹慎一點。觸發器也是如此,每次邁爾斯啟動網路時都會施加微小的阻力。 《惡魔之魂》也是索尼的第一方遊戲,在戰鬥中智慧地使用觸覺回饋,這往往會讓他們壓力更大。每次射擊時也會使用扳機。 Sackboy 也是如此,他使用與 Astro 的遊戲室相同的噱頭。不只是一個小工具,更是一種增強沉浸感的真正方法。

該控制器在《蜘蛛人》邁爾斯·莫拉萊斯中得到了很好的應用

另一方面,對於我們能夠測試的唯一第三方遊戲來說,這一點有點令人失望:刺客教條瓦爾哈拉。育碧的遊戲以經典的方式使用振動,就像在 PS4 版本上以及該系列之前的作品一樣。觸覺回饋因此被完全忽視。同樣,根本不使用自適應觸發器。損害。可以估計,第三方出版商充分利用這些功能還需要一段時間。卡普空已經承諾與 s 合作做到這一點上鍊《生化危機 VIII》。其他人是否會效仿還有待觀察。

《刺客教條:英靈殿》不使用 DualSense 功能

最終,索尼徹底改變了控制器,然而,並不否認以前的遺產。比 DualShock 手感更舒適,也更美觀,它帶來了真正令人印象深刻的新功能。如果明智地使用觸覺回饋,就像自適應觸發器一樣,它可以成為沉浸式體驗的真正優勢。無論是在技術上還是在人體工學上,這都是一個真正的成功。控制台的一大優點。第三方出版商不再需要擁有它的所有權。

遊戲機光線追蹤時代開始

PS5 的規格表相當於中階遊戲電腦的規格表。然而,我們都知道,控制台的功能並不是一切,遠非如此。該機配備AMD設計的八核心處理器和16GB RAM。在 GPU 方面,我們仍然發現 AMD 正在使用基於 RDNA 2 架構的客製化圖形晶片。

PS5 的主要優勢之一還在於其 825 GB SSD,理論讀取速度為 5.5 GB/s,速度非常快。然而,應該指出的是,我們我們只有 667 GB 可用空間用於遊戲和應用程式。無需哭泣醜聞,因為這種減少是合乎邏輯的,無論是在這裡還是在市場上的所有 SSD 或 HDD 上。不過,索尼表示目前無法在外部 SSD 上安裝遊戲。我們將進行更新,以便將來可以實現此目的,製造商承諾了這一點,但尚未公佈日期。考慮到遊戲的規模,我們很快就會發現自己很擁擠。

憑藉這些功能,索尼承諾以每秒 60 格的 4K 遊戲。光線追蹤也是製造商溝通的核心。即使市面上最高效的顯示卡(如RTX 3080 很難在這個精確點上保持路線。在我們測試的遊戲中,4K 60 FPS 的承諾得到了兌現。在 Astro 的 Playroom 上,圖形確實給人一種播放動畫電影的印象,即使我們距離演示還很遠。《瑞奇與叮噹》裂縫分開。

麻布仔大冒險輕鬆撐起4K/60FPS

同樣的觀察麻布仔大冒險。PS5 在技術上再次令人印象深刻,尤其是在紋理方面。顯然需要4K/60FPS,且幀率非常穩定。

《蜘蛛人》在性能模式下以 4K/60FPS 運行

邁爾斯·莫拉萊斯的情況有點特別。遊戲實際上提供了兩種遊戲模式:效能模式,可讓您達到 60 FPS(4K 格式)以及保真模式。後者以 30 FPS 阻止遊戲,但增加了改進的照明效果,尤其是光線追蹤。這種圖形改進在夜景和室內確實能感受到。以下是保真模式(因此具有光線追蹤)和效能模式下場景的一些範例:

有些關卡會因光線追蹤而完全改變
總體而言,光線追蹤提供了視覺優勢,但不會徹底改變遊戲體驗
在保真模式下,反射顯示前方的風景。在性能模式下,它是預先計算的模式
窗戶在忠誠模式下反映街道,而不是在性能模式下

光線追蹤的存在是值得重視的,但就我們而言,我們仍然建議在性能模式下玩。每秒 60 幀的幀率確實為沉浸感增添了真正的優勢,在紐約街道上很難欣賞到全速發射的窗戶的反射。最後,我們必須承認,雖然這款遊戲很漂亮,但從圖形上看,我們非常接近 PS4 Pro 遊戲,這可以透過它首先為該平台開發的事實來解釋。

《惡魔之魂》無疑是目前 PS5 真正的圖形耳光。遊戲跳過光線追踪,但也提供兩種模式。電影模式,4K,30 FPS,絕對是美麗的。性能模式為 60 FPS,但提供升級的 1440p 清晰度。該模式也是預設的。在這兩種情況下,遊戲仍然很精彩,但我們仍然推薦 60 FPS 模式,尤其是對於這樣一個要求如此高的遊戲。

最後,《刺客教條:英靈殿》也沒有光線追踪,但提供了4K 和 60 FPS 的獨特模式,這是非常可觀的。必須補充的是,這款遊戲在技術上非常出色。請注意,根據我們的測試,PS5 上的幀速率在所有條件下都保持穩定,而 Xbox Series X 上的情況並非如此。

刺客教條瓦爾哈拉提議 4K/60FPS

PS5 提供了第一批技術精湛的遊戲,但我們才剛開始。例如,我們不耐煩地等待第一個標題虛幻引擎 5,其演示幾個月前就在互聯網上引起了轟動。

在速度方面,SSD 表現出色。索尼曾承諾消除載入時間,我們離它真的不遠了。當主機關閉時,我們計算出啟動時間為 24 秒,而 PS4 的啟動時間幾乎為一分鐘。醒來時,需要 15 秒才能與介面互動。當您仍然習慣舊的索尼機器時,這會令人印象深刻。

啟動主機並玩《蜘蛛人》只需不到 35 秒

在遊戲方面,SSD也不例外。蜘蛛人邁爾斯·莫拉萊斯從介面啟動後,需要 9 秒鐘才能到達主選單。當你按下「播放」鍵時,你必須等待一秒多一點發現自己身處紐約街頭,此時正值褪色為黑色。虛張聲勢。在快速旅行中也會感受到這種加載時間的不足,這種旅行不會持續更長時間,甚至到達地圖的另一端。同樣沒有載入時間的《Astro's Playroom》以及《Demon's Souls》和《Sackboy》也有同樣的表現。

請注意,在第三方遊戲《刺客教條瓦爾哈拉》中,載入時間存在,但大大減少。在遊戲的第一張地圖挪威上,快速旅行僅持續 4 秒,剛好足以顯示我們控制 Eivor 的互動式載入畫面。我們在 PS4 Pro 上做了完全相同的過程,載入時間在 36 到 50 秒之間波動。在英格蘭地圖上,這個時間要長一些,因為我們在 PS5 上的快速旅行有時會達到十秒鐘。但在 PS4 Pro 上,這個操作通常需要一分鐘以上。 SSD,真正的遊戲規則的改變者。

請注意,如果您正在玩遊戲並返回主選單,標題不會中斷,可以立即返回。如果你將 PS5 置於睡眠模式,也會出現同樣的情況。這意味著,如果您從待機狀態重新打開主機(由橙色 LED 指示),理論上您將需要 16 秒才能返回遊戲(我們添加了一秒鐘的節拍時間來按下十字鍵)。這是控制台提出的真正的革命。Xbox Series X 提供「快速恢復」選項,這使您可以從一款遊戲切換到另一款遊戲而無需離開它們。 PS5 的工作方式則不同,因為當您從一個遊戲切換到另一個遊戲時,第一個遊戲就會關閉。然而,啟動時間是這麼短,這不是一個障礙。

PS5 相容於 PS4 上發布的 99% 遊戲。從技術上講,遊戲並未針對 SSD 進行最佳化,因此載入時間仍然存在。不過,索尼宣布,最大的 PS4 遊戲將進行修補,以完全擁抱 PS5 的功能。在我們的測試中,僅更新了《對馬島之魂》和《往日不再》。下載大補丁後,遊戲可以在 4K(自適應)和 60 FPS 下完美運行(PS4 Pro 上並非如此)。然而,《往日不再》的負荷量並沒有減少。到達主選單需要 46 秒,與之前一樣長。對馬之魂的數量減少了一半。

《往日不再》以 4K/60 FPS 運行。
對馬島之魂也受到同樣的待遇

其他開發人員是否會更新 PS4 遊戲還有待觀察。我們已經知道《Everybody's Golf》和索尼的 AAA 遊戲無疑都是如此。如果沒有此更新,遊戲的加載時間將縮短一半,但仍然存在(此處《荒野大鏢客:救贖 2》的加載時間為 38 秒,《絕地墮落的武士團》的加載時間為 55 秒)。從圖形上看,未修補的遊戲與 PS4 Pro 上的遊戲相同,在某些情況下提供 30 FPS 的 4K 或 60 FPS 的 1080p。

PS5 很大,是索尼在噪音和熱量管理方面的明確選擇。在這一點上的賭注是成功的,因為我們沒有註意到風扇發出任何過多的熱量(排出的空氣分佈在控制台的整個表面),甚至沒有任何明顯的噪音。在充分發揮作用時,機器平均發出的噪音僅為 39 分貝。幾乎難以察覺的噪音,除非是在一個安靜的房間裡,電視的聲音也被靜音。這是對舊版 PS4 第一個版本的改變,在最近的遊戲中,舊版 PS4 版本會發出飛機起飛的聲音。

另一方面,光碟播放器(4K UHD 藍光)則不太謹慎。我們注意到43分貝的噪音啟動時。沒關係,但也不過分。

最終,這是一款技術精湛的控制台,但仍有許多需要證明。4K/60 FPS 渲染就在這裡有些遊戲,像是《惡魔靈魂》,是真正的技術難題。但我們迫不及待地等待同級別的其他遊戲,最重要的是完全掌握機器的功能。例如《Gran Turismo 7》就有望在這方面扭轉局面,因為Polyphony Digital 承諾提供啟用光線追蹤的 4K/60FPS 遊戲。我們拭目以待。

全新的介面

索尼提供了一個該控制台的全新介面,其目的是更快,最重要的是更清晰。如果第一點成功,我們仍然注意到作業系統相對混亂,有時會讓使用者淹沒在大量資訊之下。

索尼保留了 PS3 引入的水平抽屜系統,但對其進行了深度修改。這次我們有兩層選單:遊戲和媒體內容。後者包括所有與遊戲無關的應用程序,例如 Netflix、Disney Plus 甚至 Spotify。一切正常與 PS4 上相同,但更加流暢。

另一個主選單涉及遊戲,其中有一個頁面專門介紹每個已安裝的遊戲。透過深入底層,我們找到了所有與之相關的訊息,有時排列得很混亂。 PS5遊戲受到影響,還有 PS4 遊戲。

除此之外,我們還有不同的專用於遊戲的應用程序,例如畫廊、PS Now 或 PS Store。後者直接包含在介面中(而不是像 PS4 那樣包含在單獨的應用程式中),因此可以即時存取。這也是它的優點之一,現在購物變得更加流暢。我們在 PS4 上發現的不同視窗之間的短暫載入時間已經被我們最大的快樂所消滅。然而,網上商店的佈局仍然有待改進,一切仍然非常混亂。

正是在這一部分,我們發現PS Plus 合集遊戲。提醒一下,如果您是 PS Plus 訂戶,這裡列出了最好的 PS4 遊戲,可以在 PS5 上免費下載。如果你錯過了一些遊戲,這是一個補玩的好機會:

最後我們找到了該庫,它透過圖塊通知遊戲是否已安裝,您是否擁有實體版本或磁碟版本(透過掛鎖表示)。足以輕鬆找到您隨時間購買的所有書籍。

另請閱讀——PS5:這裡有一些提高下載速度的技巧

最後,請注意選項是完全獨立的,位於螢幕右上角的選項卡中。導航快速、流暢,無需任何停機時間。當我們想起 PS4 介面已經成為的瓦斯工廠時,這是一件令人愉快的事情。

在遊戲中,可以透過按PS鍵存取各種資訊。然後會顯示圖塊,顯示當前目標、任務進度,甚至在遇到困難時提供視訊協助(為 PSN 訂閱者保留)。需要一點時間來了解這方面,訊息沒有以連貫的方式排列優先順序。

PS按鈕還顯示另一個選單,未連結到遊戲,以便查看您的通知、控制器電池甚至已連接的朋友。實際的 !這裡描述的一切都是立即完成的,不會離開遊戲。真正的導航樂趣。

最後,請注意共享功能已被修改。按下按鈕不再退出遊戲並且可以儲存即時拍攝的照片以供日後使用。共享選單還可讓您立即顯示先前的螢幕(對於比較它們很有用)並立即共享它們,操作時間不到一秒鐘。甚至可以使用控制器的麥克風口頭寫一條推文!每個獎盃都附有一個自動拍攝的螢幕(PS4 上已經是這種情況),並且總是可以找到幾分鐘前錄製的序列。透過「分享」按鈕,您還可以啟動影片甚至現場直播。一個簡單易用、快速有效率的菜單。

如果索尼為自己從頭開始重新設計作業系統而感到自豪的話。這並不完全正確,因為 PS3 和 PS4 的某些設計邏輯又回到了這個版本。然而,我們可以向製造商的優化工作致敬,他們提供了快速的介面,儘管它並不是在所有條件下都完全可讀。

我們對遊戲的快速看法

蜘蛛人邁爾斯·莫拉萊斯

《蜘蛛人》邁爾斯·莫拉萊斯是索尼在 PS5 上推出的獨家大作之一。這是一個獨立的,也就是說,使用與基礎遊戲(即 PS4 上的《蜘蛛人》)相同的機制和圖形開發的單人遊戲。在這裡,我們控制年輕的邁爾斯·莫拉萊斯,負責在彼得·帕克外出度假缺席的情況下照看紐約。

毫不奇怪,這個單獨的章節繼承了第一款遊戲的成功機制,機制是相同的(在力量方面有一些補充),並且樂趣仍然完好無損。這次冒險明顯比前一部短,但也更好說。我們很快就愛上了活潑的邁爾斯和很快就討人喜歡的不同角色。在這一點上是成功的。這是一個仍然明智的開放世界,但它增強了某些已知的機制,例如超級緊張的戰鬥或運動系統。後者也代表了稱號的強大實力。在紐約的建築物之間編織網絡的簡單行為是非常令人愉快的。

正如我們所說,這不是一場技術性的打擊,也不是一場會引起媒體關注的比賽,邁爾斯·莫拉萊斯仍然帶來了很多樂趣,並代表了PS5 遊戲庫中的首次亮相。

阿斯特羅的遊戲室

隨 PS VR 推出的小型 Astro 機器人在平台遊戲中回歸,旨在概述控制器的功能。從這方面來看,這個標題並沒有太多有趣的地方。這是3D平台遊戲非常明智,它嚴格遵循了該類型男高音的成功秘訣,馬裡奧領銜,但在 PlayStation 宇宙中。

這場直線兩小時就完成的比賽我們還是看得很開心。然而,它充滿了等待發現和眨眼發現的獎金。正是 DualSense 為冒險增添了趣味,透過觸覺回饋讓我們前所未有地沉浸在角色的皮膚中。我們會對冒險過程中遇到的一些大困難感到遺憾,這會讓小朋友灰心喪志。

PS5 控制器功能的精彩演示,但僅此而已。

麻布仔:大冒險

作為一個沒有太多想像的平台,《Sackboy: A Big Adventure》至少有提供受控冒險的優點,即使不令人興奮。我們的標題充滿了幽默感,而且首先是獻給小孩子的。我們欣賞這裡和那裡的一些閃光,但標題在其對這種類型的處理方式上仍然非常明智。

與 Astro 的 Playroom 一樣,Sackboy 是控制器功能的一個很好的演示,因為它巧妙地利用了觸覺回饋和觸發器。那麼,這不是必須的,但在緊要關頭,你可以和你的孩子一起玩這個遊戲,而且不會有任何麻煩。

惡魔之魂

靈魂(以及不同的變體,如《血源》或《隻狼》)現在已經在景觀中站穩了腳跟。這一切都始於 2009 年的《惡魔靈魂》。對毅力和精準的真正頌歌,那麼標題就授權沒有偏差,立即處以殘酷死亡的懲罰。事情沒有改變。

我們已經將《旺達與巨像》和前三部《神秘海域》的重製版歸功於 BluePoint,但它並沒有觸及遊戲玩法。我們發現相同的標題、相同的關卡、相同的敵人位置。在這裡,重製版首先是圖形化的。真正的技術和藝術耳光這強化了標題的黃昏氣氛。真正的成功。我們可能會感到遺憾的是,我們沒有做出任何努力來幫助休閒玩家(這對於發行遊戲來說是值得讚賞的),但該類型的粉絲會發現原始遊戲的所有殘酷性。這是一款極為困難的遊戲,不該交給每個人。

刺客教條瓦爾哈拉

在《起源》開創了新公式並透過《奧德賽》對其進行了完善之後,《刺客教條》傳奇繼續透過《瓦爾哈拉》對其進行完善。由於遊戲發生在維京人時代,我們放棄了古代西元九世紀的英國。

與之前的作品相比,《瓦爾哈拉》沒有任何改變,但育碧仍然有很好的品味來調整它的配方。退出數十個腳本化的支線任務有時需要很長的題外話。在這裡,我們有一個不那麼學術化、更有機的進展,其中一個簡短的活動是《曠野之息》或《蜘蛛人》風格的。在開放世界中帶來一點新鮮感,但長度仍然相當明智,因為就像在所有育碧遊戲中一樣,在一段時間後你會有一種在原地打轉的印象。

儘管如此,《瓦爾哈拉》仍然是一部出色的《刺客教條》,內容豐富並在他的戰鬥中享受樂趣。我們樂於焚燒、掠奪和發現這個精心複製的英格蘭。這個標題不會因其原創性而脫穎而出,但仍然提供了有趣的冒險。

光明的未來

遊戲機的銷售首先要歸功於它的遊戲。從這一點來看,PS5的前景是光明的。我們已經知道豐富遊戲庫的頭條新聞。 2021年,《地平線 2 禁區西部》是 2017 年遊戲的續作,會將其降落在控制台上。同樣,它也將至少暫時主辦《最終幻想 16》。 《戰神》的第五部分,副標題為“諸神黃昏”,也在幾個月前推出。

我們可以信賴索尼互動娛樂公司的 16 個工作室來開發獨家遊戲,PS4 就是如此。該控制台具有非常強大的許可證,來《神秘海域》,對馬島之魂、蜘蛛人、往日不再等等。我們還可以期待 SIE 工作室創建的新許可證。

對此添加將登陸控制台的多平台遊戲,例如《哈利波特》、《死亡循環》或《奇異世界》。自誕生以來就應用於控制台的極其經典的操作。我們也可以談論向後相容性,這涉及 99% 的 PS4 遊戲。

注意微軟的攻擊角度非常不同,甚至是創新的,及其 Xbox 系列遊戲通行證,其中也充滿了美麗的金塊。現在剩下的就是確定哪些許可證和哪些遊戲最吸引您做出選擇。