Xbox系列S在遊戲中僅分配了364 GB的磁盤空間。微軟選擇使其成為一個“全數字”遊戲機,只有512 GB的容量已經令人驚訝,即使我們已經知道Xbox One All Digital。但是,該公司回憶說,開發人員將必須減輕遊戲的大小至少30%,以使其與系列S兼容。
512 GB的磁盤空間對於一個“全數字”遊戲機:該數字在Microsoft宣布的消息中令球員感到驚訝,後者希望操作系統在記憶中不會太貪婪。根據提前收到Xbox系列S的Reddit用戶的說法,他會接受148 GO DE Stockage,或與2013年Xbox One相同的能力。因此,遊戲將不得不分享其餘的364 GB。
這些特徵顯然遠非Xbox系列X的特徵,而Xbox系列X的特徵則為可用1 TB存儲空間的800 GB參加他的比賽。微軟希望放心,但是,宣布Series S遊戲至少將是減輕30%那些是X系列的人,尤其是由於他們不會以4K的身份運行的事實。
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一個相對較小的磁盤空間,用於“全數字”控制台
“憑藉1440p和60 fps的性能目標,我們計劃開發人員不會交付他們最詳細的紋理,這應該大大降低遊戲的規模”Xbox的計劃總監Jason Ronald說。這些表演也將允許Xbox系列S的負載比Xbox系列更快。羅納德還指定了玩家將能夠以精確和個性化的方式管理遊戲所佔據的空間。特別是刪除零件,例如,如果您只玩其多人遊戲模式,則遊戲活動所佔據的空間。
此外,還有一些方法可以擴大控制台的存儲能力,例如添加的NVME擴展模塊最多1 TB的內存。可以從USB 3.1外部設備。儘管這些解決方案將無法完全實現Xbox系列s的全面性能,但他們可能能夠確認菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)的話它將比Xbox系列X更好。
來源 :電子遊戲編年史
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