Xbox Series X 將會是一場值得從 2D 過渡到 3D 的革命。無論如何,這就是 Xbox 分公司老闆 Phil Spencer 在 Twitter 上所做的保證。

儘管當前的健康狀況不佳,世界各地的遊戲玩家仍在熱切等待有關下一代遊戲機的新資訊:PS5和Xbox系列X。如果說索尼在表達其未來機器方面比較保守的話,那麼微軟則表現得很出色,Xbox 遊戲工作室首席執行官 Phil Spencer 的大量推文就證明了這一點。
有了之後承諾 Xbox 系列的下一代遊戲Xbox 分公司的老大今天在 Twitter 上表示,從 Xbox One 到 Xbox Series X 的過渡將堪比從 2D 到 3D 的過渡。換句話說,根據經理的說法,我們將有權進行真正的技術革命。
隨後他在社群網路上回答了一位網路使用者提出的問題。後者向 Phil Spencer 詢問了 Xbox Series X 的技術貢獻以及如何使其成為「真正的」新一代遊戲機。以下是他的回應:
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RT 在控制台上會很棒。我非常專注於我們圍繞動態延遲輸入 (DLI) 所做的工作。在我看來,考慮到 CPU、DLI、記憶體頻寬和 SSD 的升級,下一代遊戲的感覺將像 2D 到 3D 以來的任何遊戲一樣發生巨大變化。
— 菲爾·史賓塞 (@XboxP3)2020 年 4 月 27 日
“光線追蹤將會非常棒。我非常專注於我們圍繞 DLI(動態延遲輸入)所做的工作。在我看來,由於 CPU、DLI、內存頻寬和 SSD 的改進,下一代遊戲的感覺將像從 2D 到 3D 的過渡一樣發生巨大變化。
提醒一下,DLI 是微軟在 Xbox 系列上實現的技術l'輸入(玩家按下控制器上的按鈕的那一刻)以及螢幕上對應動作的執行。事實上,回應應該是即時的,這對於像遊戲這樣要求較高的遊戲來說是一件好事。一把斧頭例如。
無論如何,我們都必須等待第一批遊戲圖像來證明菲爾·斯賓塞出售的遊戲機的卓越功能。儘管如此,我們仍然可以充滿信心:開發商Gears 5 最近聲稱該遊戲在 Xbox Series 上的加載速度提高了 4 倍沒有優化。
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來源:推特