微軟高層表示,xCloud 的運行速度可能低於 10 Mb/s。就其本身而言,Google 目前已將 Stadia 的最低限制設為 25 Mb/s、1080p 和 60 fps。哪一個消耗的頻寬最少?
在接受採訪時歐洲遊戲玩家Xbox/微軟雲端遊戲部門負責人 Kareem Choudhry 談到了雷蒙德公司將推出的 xCloud 服務。他特別回到了使用該平台所需的頻寬問題。好消息是,我們不需要纖維就能從中受益。
xCloud 的要求比 Google Stadia 低嗎?
「我們希望達到個位數 Mbps。我認為在幾次演示中我們設法將速度降至 10 Mbps 以下,大約為 9””,他說。他補充說,工作仍在進行中,微軟仍在尋求改善這方面的服務。他希望能夠將xCloud提供給盡可能多的人,並進一步降低這個限制。
或者,Google Stadia 的最低頻寬雲端遊戲領域的直接競爭對手,目前宣布的門檻要高得多,為 25 Mbps。「以每秒 60 幀的速度獲得 1080p 需要每秒大約 25 兆位元。我們實際上使用的量比這個少,但這就是我們設定建議限制的地方”,山景公司表示。
然而,目前很難比較這兩個平台,而且 xCloud 尚未以適當的形式呈現,並且谷歌體育場尚未發布(計劃於 2019 年底推出)。特別是因為我們仍在等待有關後者的詳細信息,這些詳細信息將在今年夏天的新公告中分享。微軟可能正在談論技術最低限度,但品質較低,即使在良好條件下可以低於 10 Mbps,它最終也可能將建議的最低頻寬設定為高於此水平。無論如何,Xbox 在 E3 2019 上宣布推出「大型」xCloud 回應 Google Stadia。我們迫不及待地想看到這一點。
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