xCloud:Phil Spencer 夢想在 PS5 和 Nintendo Switch 上推出此服務

Xbox Series X 及其姊妹 Xbox Series S 將在不到一個月的時間內上市。微軟已經審查並糾正了其新一代策略,今天,遊戲部門的老闆 Phil Spencer 在長篇訪談中詳細討論了這一點。因此,他討論了微軟目錄中的空白,以及他試圖避免的事情,例如服務遊戲。他還懷抱著一個甜蜜的夢想:將 xCloud 引入競爭遊戲機。

Xbox One 世代相對失敗。如果說遊戲機本身有什麼吸引人的地方,那麼缺乏強大的獨佔性就大大阻礙了它。 Microsoft 不希望重現該錯誤。 Phil Spencer,Xbox 部門總監,也是品牌不可分割的人物,在 Game Reactor 的長篇訪談中談到了這個主題。他談到了目錄、未來的收購,也談到了將 xCloud 移植到其他平台,甚至提到了競爭的遊戲機。

Phil Spencer 首先談到了目錄Game Pass 取得了真正的成功,擁有 1500 萬訂閱者。它已經變得非常豐富,並將繼續透過收購 Obsidian 和 Bethesda 等工作室來充實自己。不過,他也承認仍然存在一些差距應採取哪些補救措施:

「如果我們看看 Xbox 用戶在玩什麼,Game Pass 訂閱者在玩什麼,我認為我們的目錄中缺少的是休閒遊戲。 PEGI 3遊戲不是我們的強項。我們擁有《我的世界》和其他一些特許經營權,但我認為擴大我們的創意範圍至關重要。 »

他接著建議這項策略應該推動他收購新工作室:

「團隊可以開發新的特許經營權,講述新的故事。我對 Starfield 和下一款 Compulsion 遊戲感到非常興奮,因為我喜歡思考新創作的團隊。坦白說,隨著 Game Pass 的不斷發展,我們需要繼續推動這項產品的發展。因此,隨著這種持續增長,我們認為我們希望看到新的創作者一直加入我們。 »

服務遊戲擱置一邊

Phil Spencer 也詳細說明了他在遊戲通行證中不想要的內容。它特別針對服務遊戲它們在 Microsoft 的報價中沒有佔有一席之地,原因如下:

「我最不想在 Game Pass 中出現的就是一款所有人都可以永遠玩的遊戲。我希望它是玩遊戲的訂閱,而不是像《魔獸世界》那樣的遊戲。對我們來說,訂閱必須提供有開頭、中間和結尾的遊戲,並且用戶隨後可以玩其他軟體。 »

Phil Spencer 隨後談到了 Microsoft 雲端遊戲服務 xCloud 的主題。他以一種非常有趣的方式提到未來可以託管它的平台:

「我們進入行動領域是因為世界上有十​​億部 Android 智慧型手機。這遠遠超出了遊戲機市場。我們仍需要在 iOS 連接埠上工作,我們會在某個時候到達那裡。我們為將我們的技術移植到 PC,在更大的螢幕上串流(編者註:xCloud 僅限於 720p)和 iOS 上,但完成後我們將查看我們擁有的選項。有智慧電視、Chromebook、FireTV…我們可以開始很多討論,但我們需要優先考慮遊戲玩家最多的地方。我喜歡 Switch,我喜歡 PlayStation(…)我不認為這對我們來說是即將到來的目標,但我們可以對任何討論持開放態度。 »

因此,微軟的策略主要集中在遊戲上,菲爾斯賓塞照顧得很好。微軟對未來有很多想法,並且對其產品目錄的外觀有著精確的願景。從長遠來看,這是否足以吸引玩家還有待觀察。

來源 :遊戲反應器


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