Phil Spencer 表示,xCloud 和 Google Stadia 無意取代遊戲機和 PC 遊戲體驗。儘管市場重量級人物都將雲端遊戲視為電子遊戲的未來,但微軟Xbox部門的負責人直言,本地體驗仍然是不妥協的最佳遊戲方式。
最近幾週,雲遊戲產生的熱情減弱Google Stadia 的艱難推出其果實並沒有兌現花朵的承諾。微軟顯然將 xCloud 專案視為其未來策略的重要組成部分。 Xbox 已與約 20 家合作夥伴聯手,為其目錄提供 50 多款遊戲,同時該服務目前處於測試階段在少數幾個國家。
然而,與Google不同的是,雷德蒙公司似乎以多種視角來應對這一轉變。在接受 Game Informer 網站採訪時,Phil Spencer 討論了微軟的願景以及該公司如何看待雲端遊戲在當前電玩遊戲市場配置中的地位。
«最好的遊玩地點是當地。串流媒體是一種便利技術。這是當您離開遊戲機並想玩遊戲時做出的選擇»,Game Informer 網站引述 Xbox 部門負責人的話說。他在 GameSpot 網站的另一次採訪中已經發表了類似的評論,並表示xCloud 不是要取代遊戲機,而是作為當前 Xbox 生態系統的擴展。
這則訊息顯然比谷歌承諾 Stadia 將優於遊戲機和 PC,特別是“負延遲”。如果微軟目前的目標是最低 10 Mb/s 的網路速度,那麼該公司承認,無延遲體驗目前還不是一個可實現的目標。 xCloud 副總裁 Kareem Choudhry 表示:“我們發現,延遲的一致性實際上比消除延遲更重要。”
換句話說,更重要的是在整個遊戲過程中保持延遲穩定,同時避免可能破壞體驗的強烈變化。 “我們正在努力使其盡可能一致。玩家已經學會了調整時間,並且能夠玩《殺手本能》、《鐵拳 7》和其他對延遲極其敏感的遊戲。
來源 :遊戲線人